第128章 舉報!有人開自瞄還怎麼玩?

第128章 舉報!有人開自瞄還怎麼玩?

“6666!”

“這傑斯小連招真的絲滑。”

“不愧是OhYes,上來就是單殺。”

“那些亂叫不應該上OhYes的人,現在怎麼不出來說話了?”

“還是那句話,打韓國隊就得看OhYes,其他人味不對。”

“笑死了,不就一個單殺,我不知道還以爲比賽贏了呢。”

“……”

上路這波打完,連質疑蘇燦狀態的黑子都不敢講話了。

還有人在輸出,不過已經很少了,大多數黑子選擇了沉默。

跟粉絲們的感覺差不多,連黑子都承認,你給蘇燦這個人拿到了優勢,他是能C的。

更何況現在看起來,蘇燦好像狀態好像沒有因爲離隊一段時間受到影響,還是跟以前一樣神勇。

但是僅僅這一波操作,還沒人敢說蘇燦比之前更強了。

離開這麼久沒訓練,能保持狀態就已經很離譜了,你要說更強這誰信啊。

絕對是對面上單太菜了,才顯得蘇燦非常勇猛。

不過蘇燦這一血拿了之後,蘭博對線是真的很難打了。

現在想要一打一,忽略雙方操作上的差距,SKT上單估計這把遊戲都打不過。

現在能指望的,還是打野過來抓一波。

上波單殺完之後,蘇燦沒了閃現,這幾分鐘時間內是完全有機會的。

但SKT粉絲忽略了一件事,蘭博也沒閃現,而且這個英雄跟傑斯在上路差不多,都屬於好抓的那種。

你能來搞我的上單,我EDG這邊就沒打野了?

基本上分析過EDG比賽的人都知道一件事,蘇燦上場時,這個隊伍上野親近率是很高的。

不管打野上的是Haro還是廠長,兩個人打法都出奇的一致,給予上路更多關照。

沒有上野連體嬰那麼誇張,但伱說EDG打野是上路保鏢倒也不過分。

因爲蘇燦早就證明了自己,給他拿到優勢就能接管比賽,帶領隊伍拿下勝利。

上路有這種隊友在,玩打野的也舒服。

很多時候找不到節奏的話,往上路一蹲就完事了,你會發現遊戲其實也沒那麼難。

SKT目前打野是Blank,屬於水平一般的打野。

你要說他菜吧,他也拿過世界冠軍,擁有自己的皮膚,甚至去年在SKT還能把小花生擠在替補席上。

但是要說他多厲害,確實也說不出口。

真那麼厲害的話,不至於離開SKT之後就沒人要了,後來混到了小日子那邊的戰隊,也沒打出什麼名堂來。

而且大家在討論厲害打野時,也從不會把他放在談論範圍內。

說白了就是一個比較適合SKT體系,能夠按照教練扣馬想法執行的打野。

操作之類的東西,是真的很一般。

你要說玩意識、玩經驗這方面,廠長也不可能虛你。

蘇燦壓根就沒等多久,纔回到線上,對面打野青鋼影就摸了過來。

“青鋼影來了,這波真要動手的話,估計SKT要炸的。”

解說跟現場觀衆一看對面打野來抓蘇燦,都興奮了起來。

上帝視角能夠看到,廠長在十秒鐘之前,就偷偷摸到了上路草叢裡。

廠長的反蹲,一向都沒什麼毛病,算是世界級的水平。

大家黑廠長,也沒怎麼黑他意識,一般都是黑操作還有打的慫。

“啪!”

蘇燦在演,看到青鋼影第一時間,就切換了錘形態往後拉位置。

傑斯這個英雄每次切換形態時,都會有一個短暫的移速加成。

Blank十分果斷,鉤索掛在牆上後,一個E閃踢了上來。

直接放E的話,距離方面是足夠的,不過他有點擔心被蘇燦走位給扭了,或者傑斯E技能強行打斷。

傑斯錘形態的E技能,優先級非常高。

直接E閃不給反應空間,保證能夠踢到。

後面的蘭博,也已經控制好溫度加速走了上來,打算配合打傷害。

憑藉這個時間點青鋼影一個人的傷害想擊殺滿血傑斯,根本就不可能。

他要是不及時跟上,回頭給傑斯打出相位猛衝的加速,講不好會跑掉。

青鋼影交了個閃現要是都沒能取得擊殺,那節奏會受到不小的影響。

蘇燦都沒想到青鋼影會直接交閃現,出腳的那一刻蘇燦甚至都停止了走位。

就怕回頭自己隨便一扭,就把這一腳扭掉了。

“唰!”

青鋼影閃現暈住蘇燦的瞬間,廠長的皇子EQ從草叢裡殺了出來。

本來廠長腦子裡都提前想好怎麼操作了,蘇燦被踢到後,自己不急着出去。

最好是等個一秒左右,等蘭博上來打傷害,距離足夠之後EQ二連挑蘭博。

兩個人裡面,皇子只能選擇挑一個,就算對面比較配合站在一條線上讓你挑兩個,也最多隻能擊殺一個。

這個時間點的傷害,還沒高到能短時間擊殺兩人的地步。

非要挑一個的話,肯定是沒有閃現的蘭博最好殺。

結果青鋼影果斷交閃,那廠長就沒什麼好等的了,快速做出改變,目標對準了蘭博。

對面上野如果選一個必殺的話,那一定是選青鋼影。

打野青鋼影前期的節奏非常重要,你殺他一波可能節奏就亂了。

蘭博這邊根本就不着急,反正他就在線上,想跑都跑不掉。

接下來三分鐘內還是沒閃現的,完全可以再來針對。

蘇燦心領神會,【蒼穹之躍】跳起來猛地砸在青鋼影身上。

Blank看到皇子冒出來的瞬間,心就涼了半截。

當看到自家上單果斷扭頭就往後走的時候,心算是涼透了。

閃現交了,看了眼E技能還有13秒的冷卻時間。

Blank很清楚,自己這波屬於自己把自己gank了。

皇子跟傑斯的傷害,處理他一個青鋼影可以說綽綽有餘。

眼看着青鋼影血量見底時,廠長就停下了動作,有意給蘇燦讓人頭。

皇子純工具人而已,還是得把人頭給大腿。

其實這個人頭不讓,大概率也是蘇燦的,皇子EQ加帶被動平A那一下打完之後,剩下的平A傷害就有點不夠看了。

蘇燦成功剩下這個人頭,同時身上還有個轉移來的紅buff。

蘭博剛纔賣隊友沒什麼問題,他上來的話也打不過。

沒有閃現的情況下,一旦追上來深入了,對面處理完青鋼影也能把他留下來。

皇子第二個EQ快好了,身上還帶閃現的。

更何況青鋼影那個紅buff轉移出去後,只要被碰到就有減速效果。

只是接下來兩顆人頭還帶紅buff的傑斯,對線會讓蘭博知道什麼叫殘忍。

Thal根本就沒敢出防禦塔了,就在塔下勉強補刀。

爲了避免蘇燦的消耗,甚至塔下刀有一部分都可以不吃的,聞經驗就好了。

但蘇燦這一炮接一炮的,給Thal頭皮都轟麻了。

只要蘇燦E技能好了,就是一個加強炮打過來。

講道理傑斯這個炮,尤其是在對線時候,能有個50%的命中率就算可以了,也就是說我打兩炮中一炮。

可蘇燦這個就離譜,每一發都能命中。

從開始到現在,SKT這個上單不記得蘇燦打了幾炮。

但他可以確定,每一炮都命中了他。

蘇燦現在還是回過家補裝備的,身上兩把短劍加一個水滴。

傷害稍微起來了點,就算一炮傷害還沒那麼誇張,也架不住連續都能命中。

蘭博又不是什麼能扛傷害的英雄,三炮命中後,這線就沒法對了。

害怕被越塔強殺,Thal還剩三分之一血量的時候,就選擇了回城。

這個選擇也沒什麼問題,他要是再不走,蘇燦確實動了殺心。

打算下一波兵線推進去之後,直接越塔強殺。

蘭博還沒大的情況下,就算沒有閃現,蘇燦越塔強殺這個血量的蘭博也沒啥風險。

但是上波他交了傳送上線的,這個點回去的話,意味着最少得虧接近兩波兵。

本來就被壓得不太能吃刀,現在還這麼虧,這蘭博的發育還不如人家那種上線被抓死兩三次的。

像有些性格強勢的上單,就算血量不健康也不會選擇回去,我就在塔下硬扛着。

你讓我這麼多兵不吃,那跟殺了我有什麼區別呢。

“蘭博這血量沒法對線了,只能選擇回家,OhYes的對線壓制力真的恐怖。”

“沒傳送這個點回去,這蘭博發育要裂開了。”

“沒錯,要是玩個肉少吃點兵還行,但你一個蘭博漏了那麼多兵,接下來恐怕要很難有作用了。”

“……”

蘇燦就按照自己的節奏來,推線外加消耗。

上路這邊廠長也來一直給壓力。

反倒是SKT打野上路一波被反蹲之後,現在節奏稀碎,接下來幾分鐘時間內,一次有限的Gank都沒有。

蘇燦回家有了鋸齒短匕後,這傷害明顯能感覺到不一樣。

又是連續的兩炮命中蘭博後,連解說都看不下去了。

娃娃忍不住道:“哇,OhYes這場炮空過嗎?”

“好像沒有。”

“太誇張了,我覺得對線打成這樣真不怪Thal,傑斯技能準成這樣,你換誰來都不好使。”

解說在官方場合,不能什麼都說。

不過彈幕上,全部在刷“開了”、“有掛”之類的。

Thal是真的裂開了,才上線還沒半分鐘,接連吃了兩炮,這特麼還怎麼玩。

關鍵蘇燦那邊一直是推線的狀態,他都沒辦法躲自家小兵後面。

好不容易升到了六級,蘭博眼看着血量只有半血,炮車線進塔之後,第一個大招直接用來清兵。

蘭博大招清線速度還是可以的,兵線被快速處理掉,蘇燦也沒了什麼動手的機會。

不過這對蘇燦來說,也算是個好消息。

蘭博沒了大,接下來SKT中野上來抓他的話,少了個大招配合,對蘇燦的威脅會降低很多。

但是好景不長,他沒了大招之後,廠長下一波又上來了。

有大招的皇子是不跟你講道理的,先EQ逼出了蘭博剛好的閃現,然後再閃現跟大把人困住,等着蘇燦上來輸出。

蘭博這波一死,SKT再想來策劃一波對蘇燦的針對,就不是那麼容易的事了。

怎麼才能讓對面不來抓你?只要你發育的足夠好,可以一個打兩三個,那對面就不一定敢來了。

除了上路炸線之外,讓人意外的EDG其他兩路打的也都不錯。

廠長這波上路才抓完,EDG下路傳來捷報,直接線殺對面雙人組!

SKT這把下路選了個比較偏工具人的組合,燼+洛。

洛這個英雄沒啥毛病,增加了隊伍的開團衝臉能力。

只是燼這個AD,在當前版本並不常見。

畢竟現在的版本,下路可能很多時候選的都是法師之類的英雄。

前面對線就能看出來,EDG這邊處理的不錯。

維魯斯對線能力還不錯,但塔姆對線是有點弱的。

就這樣的組合,都能一直壓着對面打。

六級之後,SKT那邊按捺不住,搶先動的手。

結果愣是沒打過,被EDG下路兩個人給操作了,一個沒死反殺了對面兩個。

儘管SKT下路雙人組,還是Bang+Wolf這對冠軍組合。

不過這兩個人的狀態,早就有了下滑,跟巔峰期差了很多。

尤其是Bang在去年世界賽之前開始冥想訓練後,狀態就已經不太對了。

這波打完,EDG優勢已經很大。

中路雖然沒取得擊殺,不過佐伊補刀還是有領先的。

看到這裡,粉絲們總算鬆了一口氣。

不但蘇燦的狀態沒問題,他上去後隊友好像都變猛了。

10分鐘左右,蘇燦就推掉了上路一血塔。

不是蘇燦推塔多塊,實在是蘭博沒辦法在防禦塔下待多久,讓蘇燦可以肆無忌憚的推塔。

比賽時間來到17分鐘,此時雙方人頭來到9-0。

打SKT能有這麼大的領先開局,看起來多少有點夢幻。

不過EDG粉絲也沒太高興,之前打SKT的時候,他們更大的領先都經歷過,還是照樣被翻了。

果然就在解說才誇EDG現在優勢很大的時候,SKT就在中路找了一波機會。

倒也不是特意去抓,又是洛的一波先手,擡到了Iboy。

蘭博這邊站在不遠處,撒了個位置還不錯的大招封住退路。

田野這邊爲了保護,直接閃現上去吃,然後被打了很多傷害。

兩個人硬是扛着蘭博的大招,回到了防禦塔下。

“嗡!”

就在這一刻,峽谷內響起槍鳴。

戲命師架起狙擊槍,將EDG下路兩個人籠罩在射程內。

“完了,燼這個大招好像傷害是夠的。”

“Iboy估計被打到一下就死了。”

“但田野的血量,也不能站着把燼的大招全部吃了。”

“……”

解說語氣有些焦急。

EDG下路雙人組,兩個人血量都不是太好。

塔姆是可以擋子彈,但是他自己可能也扛不住,最多也就三槍的事。

“砰!”

就在這時候,蘇燦從側邊冒了出來。

蘭博提前動的時候,蘇燦清理一波兵就跟了上來。

他來到中路的時候,燼正好在開大。

第一發子彈才射出去,蘇燦的電磁炮就飛了過來。

QE加強炮的極限距離,命中了燼。

“哎呦,傑斯這一炮!”

“直接打到了大動脈上!”

導播比較給力,第一時間就捕捉到了蘇燦,畫面及時切到了蘇燦身上。

Bang本身就不是滿血,蘇燦一炮打上去,直接掉的還剩三分之一血量。

17分鐘多點,蘇燦就有了兩件半的裝備,這傷害打在脆皮身上,真打一炮就會懷孕。

Bang的【完美謝幕】纔打出第一發子彈,就嚇得收槍閃現往側邊跑。

他知道蘇燦有閃,不抓緊跑的話傑斯閃現上來,只需要敲他一下。

蘇燦沒有放棄,這波他過來,可不僅僅是替隊友結尾那麼簡單。

開了幽夢之後,加速往前追,等下一個【加速之門】的CD。

Wolf的【盛大登場】倒是轉好了,可他現在不敢上來擡蘇燦。

沒有大招的情況下,很難保證這個W能擡到人。

要是擡空了的話,蘇燦打他一套,那傷害他也吃不住。

而且蘇燦打他的時候觸發相位猛衝再來段加速,可能bang也跑不掉。

雖然比賽落後,不過Wolf現在腦子還是清楚的。

這波只需要跟着AD,把自家AD給保住就行。

蘇燦就算有閃現,閃現跟過去也不夠距離,他只有一個手段,那就是再等個加強炮。

傑斯這個炮完全可以擋,Wolf就貼着AD,兩個人站在一條直線上就行。

Wolf這個血量扛不住蘇燦的一套傷害,不過扛一炮還是沒問題的,壓根死不掉!

3、2、1!

蘇燦追擊的同時,一直盯着自己的E技能時間。

轉好的一瞬間,蘇燦的Q技能率先出手。

“啪!”

【電能激盪】出手瞬間,蘇燦按出閃現。

快速的一個Q閃E,讓蘇燦改變了方向,打出了一個歪門炮。

這一炮來的猝不及防,精準狙殺了Bang。

血條突然歸零那個瞬間,Bang甚至都有點懵逼。

“????”

“臥槽,這是怎麼打出來的?”

“OhYes真特麼打炮小能手,看來平時沒少偷偷聯繫。”

“你告訴我這個人休息了一個月沒訓練?”

“沒看清,有沒有吊打的說一下這波是什麼操作?”

“不要什麼都麻煩我們吊大的,你要學會自己思考。”

“離譜,我特意數了一下,到目前爲止一炮都沒空過。”

“怪不得吃雞玩的那麼猛,原來是開自瞄了!”

“比賽打完SKT第一時間舉報有人開掛!”

“…………”

(本章完)

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