第9章

《表》

「好,从今天开始继续攻略迷宫吧!」

「今天也是『雷姆斯』初登场的日子。提升等级的任务已经结束了吧?真教人期待!」

我兴奋雀跃地踏入迷宫,露卡也开心地如此回应。

加入队伍的新成员新型哥雷姆「雷姆斯」,将从今天开始投入实战。

外表就只是把我们操使的普通哥雷姆换了个颜色(※基于露卡的希望,涂成了黑色。),内部则是完全不同。

我让雷姆斯经由【舞者】职阶学会【骷髅之舞】,接着将它的主职阶设定为【斗士】,副职阶为【剑士】。

【斗士】是专精空手战斗的职阶,最大的特征为被动技能【格斗连击】。等级愈高,空手攻击的次数亦会随之增加。

练满【斗士】职阶之后,攻击次数又会进一步增加。其他职阶即便利用【二刀流】,顶多也只能达到6连击。然而【斗士】却能施展15连击,攻击次数高居全职阶之顶。

而练满【剑士】职阶之后,【二刀流】的效果将从「能够装备两把单手武器」进化为「每种武器都能装备两把」。这个效果同样适用于空手,因此【斗士】最高能够达到压倒性的30连击。

话虽如此,【斗士】充其量只是空手。没有武器帮助提升火力,每一发的威力都很低。

而且威力微弱的攻击,会深受敌人防御力的影响。面对防御力强的敌人时,有可能沦落伤害只有1×30的悲惨结局。

光看火力的话,【斗士】大幅逊于其他职阶。

然而【斗士】真正的价值并非火力。

搭配状态异常技能的情况下,【斗士】才能发挥真正的本领。

假设敌人具备异常状态的抗性,导致附加异常状态的成功机率仅有5%。然而反覆攻击30次的话,机率便能跃升至将近80%。

换言之,当【斗士】施展状态异常攻击的时候,即便敌人本来对异常状态具有强大的抗性,亦能强制让对方陷入异常状态。

即死攻击也包含在内。

【骷髅之舞】的即死发动机率为15%。以雷姆斯目前的等级,攻击次数虽然只有15次,即死成功率也能超过90%。

而且【骷髅之舞】属于被动技能,因此能够搭配其他主动技能使用!

「就是现在!杀了它们!!!」

「【参之剑】!」

结果正如你所见!

雷姆斯的手臂开始高速转动,如千手观音一般产生残影。下一刻,「咚!」的轰然巨响撼动耳膜,雷姆斯猛然冲向怪物们面前。

然而在下一瞬间,雷姆斯便返回我们面前,在胸前合掌并持续保持警戒。

怪物们彷佛从四面八方遭到猛烈攻击,随着「咚咚咚咚咚!」的声响而身体凹陷,最后只剩头部飞向空中。为数众多的怪物,在短短数秒之内便消溶于迷宫之中,就此消失踪影。

「太好了!很好!成功了!」

「哦哦……!Bravo……!哦哦哦哦哦!Bravo────!太完美啦,主人!」

我忍不住与露卡击掌。嗯~效果比预期中更加卓越!

我们真是培育了不得了的哥雷姆!

「话虽如此,到了迷宫下层之后,便会出现即死无效的怪物。距离打造最强的哥雷姆还有一段差距。」

顺带一提,名为【修道僧】的职阶也拥有【即死无效】这项被动技能。高阶冒险者应该都已经取得这项技能,因此即死对他们不管用。

我也已经学会了这项技能。更何况,我们基本上应该不会陷入非得对人类施展即死攻击的处境才对。

「抵达迷宫下层之后,就让雷姆斯留在中层收集商品吧。」

我瞄向雷姆斯一一扭断怪物首级的光景,接着边补齐地图的空白处,边持续攻略迷宫。

雷姆斯偶尔遗漏的敌人,都被我的【刚盾强击】及露卡的弓秒杀。攻略状况相当顺利,我们很快便抵达了第20层。

「嗯?我记得这里是中头目【钢铁哥雷姆】的所在地……」

在【娇喘声】游戏内,第20层是一片空无一物的宽敞空地,只有庞大的金属制哥雷姆坐镇中央。因此这整个阶层实质上都是头目房间。

「那家伙早在很久以前就被一刀两断啰。(嗯~主人还是老样子,拥有神秘的情报网。不过看来他的情报网并非万能。)」

「啊~被抢先一步了啊。」

看来这里的头目早已被其他冒险者击败了。

这倒也是。既然已经有冒险者抵达下层,表示那些人早就突破这里了。

【钢铁哥雷姆】虽然是中头目,却并非【守门人】。与游戏不同,被击败便不会重生。

「诺姆田本来计画要将它再次配置于这里。毕竟若想前往下一个阶层,就非得通过这里不可。只要在此配置【钢铁哥雷姆】,便能省去寻找肥料的工夫。」

「然而在那之前,我们先把能够修理【钢铁哥雷姆】的诺姆灭绝了。」

露卡点点头。这意味着原本不久之后便会复活的【钢铁哥雷姆】,再也不可能复活了。

「露卡能修理【钢铁哥雷姆】──」

「雷姆斯是现阶段最强、最棒的哥雷姆。当时诺姆们竭尽全力创造了【钢铁哥雷姆】,也对它充满自信。不过『巨大哥雷姆』这种概念果然为时尚早──」

「啊啊,不,抱歉。我明白,不用说了……」

趁露卡开始长篇大论之前,我连忙打断她的话。嗯,是啊。既然雷姆斯比【钢铁哥雷姆】更强,事到如今便不需要再修理它了!

「那今天先侦查第21层,结束后就回去吧。」

我们直接穿过第20层,就这么迈入第21层。

苍郁的树海深处是一片百花齐放的花园,自林间洒落而下的阳光、小鸟们的鸟啭声,以及远方可见的天蓝色湖泊。梦幻的光景延展于眼前,就连前世也几乎没见过如此美丽的景色。

花园内部零星点缀着格外巨大的花朵。在阳光照耀下闪闪发亮的美丽蝴蝶于四周飞舞,其鲜艳的色彩更加衬托出花朵的美丽。

「喝啊,去死吧!」

「这家伙不是飞虫的部下吗?去死吧!!!」

「(呀啊啊啊啊啊!?!?!?)」

那当然是陷阱。

那种花名为【食人植物】,是彻头彻尾的怪物。当玩家们以为它只是背景而走过一旁的时候,它便会让玩家体会拘束攻击的棘手之处,是相当可贵的怪物。

要是不小心通过【食人植物】上方,系统便会随机挑选一名队伍成员并使他陷入【拘束状态】,然后直接展开战斗。

置之不理的话,装备就会一一遭到卸除,最后被一击贯穿(意义深远)!而且即便处于飘浮状态,也无法回避。

不过假如队伍内有【猎人】存在,便能事先采取应对措施,我方能反过来取得先机。

……然而要是玩家为了提升效率而改变游戏设定,将「系统讯息的显示速度」提升为最快并一直按住移动键,「前方似乎有陷阱」这条讯息恐怕就会瞬间闪过,导致玩家直接踩中陷阱……

在前世时,这是玩家之间经常拿来说笑的「【娇喘声】常见失误」之一。

「我们也得补齐这里的地图对吧?呃~……真讨厌。飞虫们培育的花园实在令人作呕。干脆连同花园把它们一并燃烧殆尽吧?」

「我明白你的心情,但再怎么样也不能烧尽这片花园。」

作势要拿出【火焰瓶】的露卡让我不禁苦笑一声。

没错,这里是妖精系怪物支配下的场所。

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