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飓光秘典

十大元素与其历史渊源
 

宝石 元素 对应身体表现 魂术特性 主/从神圣能力
①杰思(Jes) 蓝宝石 微风 吸气 半透明气体或空气 保护/统领
②南(Nan) 烟石 烟雾 吐气 不透明气体,烟、雾 正直/自信
③查克(Chach) 红宝石 火花 灵魂 勇敢/服从
④维夫(Vev) 钻石 眼睛 石英,玻璃,水晶 慈爱/治疗
⑤帕拉(Palah) 祖母绿 纤维 毛发 木材,植物,苔藓 学识渊博/慷慨
⑥沙须(Shash) 石榴石 血及所有非油类液体 富有创造力/诚实
⑦贝塔(Betab) 锆石 脂(动物) 油脂 各种油类 睿智/谨慎
⑧卡克(Kak) 紫水晶 指甲 金属 坚定/实践能力
⑨塔那(Tanat) 黄宝石 踝骨 骨头 大小石块 可靠/灵活
⑩艾兮(Ishi) 金绿柱石 筋肉 皮肉 各类皮肉 虔诚/指引
以上列表仅列出与十元素相对应的传统弗林教符号。全部加总在一起时则形成全能之主的双瞳眼,两只瞳孔的眼睛代表创造出的植物与动物,这同时也是经常与灿军画上等号的沙漏符号之由来。
古代学者同时会将灿军的十团同时列在这张表上,旁边附注神将身分,每名神将传统上均与特定数字及元素有关。
我不确定束虚术(Voidbinding)的十阶与其近亲上古魔法要如何被囊括入这张表的范围,也许这是不可能的。我的研究显示,除了束虚术外,应该还有更神秘的力量。也许上古魔法可以因此被囊括于该系统中,但我开始怀疑上古魔法另成一格。
要注意,我目前认为「肢体瞄准」(Body Focus)这概念,与其说赋予了授予(Investiture)的力量,甚至是操作这个授予的实际动作,不如说只是哲学上的解释。
十种脉冲波力
与罗沙上自古以来受到尊崇的十种元素相对应的是十种封波术。这些波力被认为是世界运作的根源能量,更正确地说是反映神将拥有的十种基本能力,灿军透过与灵的缔结同样亦可获得。
黏附(Adhesion):压力与真空
重力(Gravitation):地心引力
分裂(Division):破坏与腐朽
磨损(Abrasion):磨擦
进展(Progression):生长与治疗,或是重生
照映(Illumination):光、音,以及多种波长的呈现
转化(Transfromation):魂术
传输(Transportation):移动与真实领域的位置变化
聚合(Cohesion):强质交错
张力(Tension):弱质交错
论法器制造
目前已知有五大类型的法器。法器制作的方式是法器制作组织的不传之秘,但目前看起来似乎都来自于科学家的努力研究成果,而非过去灿军使用的神奇封波术(Surgebinding)。
改变型法器(ALTERING FABRIALS)
增幅(Augmenters):这些法器的用途为增强,可以用来引发热、痛楚,甚至是一阵徐风,如同所有法器,力量来源均为飓光。最适合的对象似乎是力量、情绪、感官。
来自贾.克维德,俗称的半碎具便是以这类法器绑在金属片上,以增强其硬度。我看过这类法器搭配许多种不同的宝石,因此我推断十种极石中的任何一种都适合。
减幅(Diminishers):这些法器的作用正好与增幅法器相反,通常受到的限制也很类似。为我揭秘的法器师们相信,以现今的能力,足以制造超过世上法器成品的新法器,尤其在增幅或减幅方面的效果均会更大。
配对型法器(PAIRING FABRIALS)
结合(Conjoiners):透过在红宝石中灌注飓光,使用无人愿意告诉我的方法(虽然我有自己的猜测),可以创造出配成一对的宝石。这个过程需要将原本的宝石一分为二,两半宝石隔着一段距离,仍能感受到原本另一半的引力。在制造法器的过程中,似乎使用某种方法,可以影响两半宝石之间相隔多远的距离,依然维持配对的功效。
力量的储存是固定的。举例而言,若有一边绑在一块很重的石头上,那么要举起同对中另一个法器,便需要用到足以举起石头的力气。在创造法器的过程中,似乎有某种程序会影响这对法器的有效距离范围。
倒转(Reversers):使用紫水晶而非红宝石,也能创造出两半相连的宝石,但是这种法器的功能是创造相斥的力量。举例而言,举高一半,另外一半便承受压力往下陷。
这种法器刚刚才被发现,已经有很多实际应用的可能性。这类法器似乎有些出人意料的限制,但是我无法得知是何种限制。
示警型法器(WARNING FABRIALS)
这一组法器中只有一种,俗名称为示警器(Alerter)。一台示警器只能警示附近的单一对象、情绪、感官,或是现象。这些法器利用金绿柱石为力量来源。我不知道这是唯一有效的宝石类型还是另有其因。
在此类法器中,灌注的飓光量与示警范畴有关,因此使用的宝石大小非常重要。
逐风术与捆缚术(WINDRUNNING AND LASHINGS)
关于白衣杀手之奇特能力的报告,让我找到一些大多数人无从得知的数据。
逐风师是灿军之一团,他们主要使用捆缚术中的两种捆术。这种封波术的效果在该灿军军团内被称为「三重捆术」(Three Lashing)。
 ◆ 基本捆术(Basic Lashing):改变引力方向
此类捆缚术应该是所有类型中最常使用,却并非最容易使用的能力(最容易使用的捆缚术为接下来将讨论的全面捆术)。基本捆术是逆转生命体或物体与星球的灵魂引力方向,暂时将该生命体或物体与不同的对象或方向链接。
这种改变造成引力的改变,因此会造成星球能量的变化。基本捆术可让逐风师在墙壁上奔跑,造成对象或人飞入空中等类似效果。进阶使用则能让逐风师靠着将部分体积往上方捆缚,以减轻自己的体重(数学算式为将四分之一体积往上捆缚,可减轻一半体重;将一半体积往上捆缚,可达成无重状态)。
多重基本捆术可将对象或人体以双倍、三倍或其他倍数之体重往下拉。
 ◆ 全面捆术(Full Lashing):将物体捆在一起
全面捆术看起来跟基本捆术很相似,但是运作原理完全不同。前者与引力有关,后者则以黏着力道(灿军称之为『封波术』)有关,能将两件物体捆成一件。我相信这项封波与大气压力有关。
要使用全面捆术,首先逐风师须对物体灌注飓光,然后将另一件物体贴上,两件物体将以极大的链接捆绑在一起,几乎不可能斩断。大多数材质会在连结被破坏之前,自身先崩坏。
 ◆ 反向捆术(Reverse Lashing):让物体增加引力
我相信这属于基本捆术的特殊变异。此类捆缚术在三者中需要的飓光量最少。逐风师只要在物体内灌注飓风,以意识施予指令,即能在该物体中创造出可吸引其他对象的引力。
此捆缚术的关键是在物体周围创造出一个圈圈,模仿与地面的灵之联系,因此这项捆缚术很难影响碰触到地面的物体,因此时物体与星球的链接为最强。坠落或飞翔中的物体最容易受到影响;其他对象也可以被操控,但是需要的飓光跟技巧则要高上许多。
织光术(LIGHTWEAVING)
第二种封波术型态。使用对光与声音的操纵制作幻象在整个寰宇中相当常见,可是其与赛耳现行的种类不同。织光术有强大的灵性精神因素,需要的不只是在意识中清楚凝现意图制作的幻象,更需要制作者本身与它有一定程度的联系,因此制作出来的幻象不只是靠着织光师的想象,更是倚赖他们希望创造出的结果。
在许多方面来说,织光术跟尤立许原版的力量最为相近,对此我感到相当兴奋。我希望能更深入研究这个能力,希望能够全面了解其与认知与灵魂特性间的关联。
魂术(SOULCASTING)
魂术技艺是罗沙经济不可或缺的一环,它能够藉由改变灵魂上的性质,将物质的一个状态直接转化为另一状态。在罗沙,这项技艺凭借著称为魂师(Soulcaster)的仪器实行,它们(大部分都被集中应用于把岩石转换为谷物或鲜肉)能够为军队提供移动式的补给,或是充填各地的食物储量。这使得罗沙上的诸多王国──由于飓风的降雨,补充淡水并不构成问题──得以派遣军队到非本地人便意想不到的地区驻扎。
然而,魂术最令我感到好奇的,在于我们能利用它推论出许多关于这个世界,以及其授予的线索。举例而言,特定的宝石才能制造出特定的成果──如果你想要制造谷物,你的魂师就必须被切换至该种转化的模式,并且要有一个翡翠装置在上面(不能是其他的宝石)。这创造出一种特殊的经济,奠基于宝石所能产生的相对价值,而非宝石的稀少性。诚然,若撇除杂质不论,由于这数种宝石类型的化学结构大抵是一样的,最重要的部分其实是颜色──而非它们实际上的原质组成。我相信你会认为这种与色调的关联性饶富兴味,特别是考虑到它和其他形式的授予之间的关系。
这样的关联性必定对于我在前页附上的制作图表有些影响,这份数据尽管缺少一些科学性的优点,却在根本上和当地关于魂术的民间说法紧密羁绊。翡翠能用于创造食物──也就在传统上与类似的元素(Essence)有了连结。诚然,基于当地传统,罗沙的基础元素是十种,而非传统的四种或十六种。
有趣的是,这些宝石似乎和曾在灿军中担任一支军团的魂师的原始能力有关──但宝石对于灿军在这项授予上的实际操作并不是必要的。我不清楚这里的连结为何,不过这点暗示了有珍贵的秘密沉潜其中。
指称仪器时,魂师是用以模仿魂术的波力(或称为转化)。这又是另一种机制上的模仿,仿效了原先少数能与这项授予技艺产生缔结的人们。诚然,罗沙的荣刃,也许就是这种模式──来自数千年前──的特别首例。我相信这和司卡德利亚上的新发现,乃至于镕金术与藏金术做为商品的普及化,同样有所关联。
塑岩术(STONESHAPING)
我先前有进一步机会研究授予在罗沙的使用情况,以及其名为封波术的奇特表现形式,我找到机会进一步反刍意图(Intent)与联系(Connection)的本质。
岩卫师军团与塑志师军团所使用的力量称为塑岩术,此即为一种绝佳范例。这种能力运用聚合的波力,而且在诸多方面都与名为微动(Microkinesis)的原质操控术颇为相近──两者皆授予能力,使其能操控结合个别原质的力。幸运的是,在我调查的过程中,塑岩术似乎是一种远远不那么……爆炸性的力量,受荣誉加诸其上的规则约束,以预防发生在悠伦的错误。
尽管如此,熟练的岩卫师或塑志师能够如同塑造黏土般塑造岩石,弱化原质间的连结(根据我得到的信息,我相信就算是其他材质亦同样可行,不过运用于岩石还是最简单、最常见)。这并不只是一个化学过程。一般预期激化原质必然涉及热,但塑岩术并非如此,实则相关的是操作者的意图。
岩石感知岩卫师的渴望,而操作者能够透过渴望形塑岩石,就像透过物理上的力一样。在我读过灵和罗沙智人间互动的资料前,我不认为我正确了解授予是如何响应操作者有意识的碎旨。此处还有好多需要学习、好多需要探索。
我已派遣我最优秀的探子渗透岩卫师之间。他的研究极具启发性,提出我们可以三种方式看待意图与塑岩术相关的性质。
 
意愿:岩石似乎一致愿意听从调谐为聚合的封波师。这相当奇特,因为在魂术之中,岩石属于最难操作的一种材质──甚至难于生物,根据那些生物的情绪、心理以及灵性状态而有所不同。
为何岩石渴望为岩卫师或塑志师而改变?又是为何如此轻易响应他们的渴望、接纳那些渴望,并享受最终结果?就像热心参与喜剧的观众,岩石让封波师导引它。
 
联系:岩石能感知封波师的意图,甚至是他们的过去。我有几份可靠的报告提及岩石回溯数世代的联系,展示出久远之前的事件、感觉、情绪,以及想法。它会构成死去已久的岩卫师的脸孔。它会创造出遗忘已久的事件的画面。我原本视其为一种低等形式的微动,不过塑岩术其实更加聚焦,而且在某些方面更加卓越。塑岩术有一种预言的属性,而我没想过会有此发现。
 
命令:岩卫师通常必须下令,无论在心中或说出口,方能真正控制岩石。这部分与寰宇各处许多秘典相似,本身并不是那么新奇。然而,我从兀瑞山中得知一个令人激动的消息:他们的王后似乎似乎能够透过命令创造出一种反授予。此事早有相关理论,但这会是我首度得到证据,证实其确有可能──而且只能透过意图而创造。
 
我相信,弗伊尔,深处于他的海洋中,或许会发现此信息支持我的相关理论。他坚持掌控艾泽是他的目标,而若他真想达成这个目标,最好还是听听我对这件事的说法。

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