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DND系列 巴托地狱的设定集 魔鬼之地下城主手册

魔鬼之地下城主手册

凭借它们迷宫般的阴谋,潜藏于凡人社会的深厚根基,以及各种各样的恶毒意图,魔鬼可以成为近乎可以适应任何战役设定的敌手。作为反面角色,无论是在直接战斗的游戏情节,还是包含大量阴谋,基于剧情的冒险中,它们都是派上大量的用场。

魔鬼在你的战役中

玩家角色是最有可能遭遇魔鬼的凡人,这并不仅仅是因为玩家往往趋向于完成伟大而英雄般的使命,打击驱逐任何形式的邪恶,同样也因为他们很可能将在社会中拥有意义重大的权力与影响力。在很多方面,冒险者们都将成为你的战役设定中最为强大的存在。此外,在大多数情况下,冒险者可以随意地探索整个世界,做任何想做之事。冒险者可能会在诸界间旅行,甚至可能有一天会前往邪神之领域对抗神灵。

大多数玩家视魔鬼为恶毒的敌人,应当将其揭发,与其战斗,并最终毁灭对方,然后忙于应付其他威胁,将它们彻底遗忘。但也有少数人意识到了巴特祖魔鬼所能赋予凡人的力量,知识,以及魔法,因此无论是对抗九狱之力,或是尝试利用它来谋求私利,都将要冒着巨大的风险—甚至以永恒魂灵为代价。

魔鬼可以成为狡诈,鬼祟,而持久的敌人。当进行一场魔鬼遭遇的时候,你应当设法让玩家憎恨魔鬼,最好是非常非常剧烈的恨意。

魔鬼的思考方式(A Devil’s Mindset)

以下是关于魔鬼如何思考与行动的一些提示。但构架遭遇的时候,请加入这些概念。

魔鬼排斥毫无意义的杀戮,它们会按照自己的计划对任何形式的冲突施以报复。它们会尾随玩家,试图杀死后者,夺取他们的物品。

不同于其他敌人,魔鬼从来就不是被动行事的坏蛋。当被遭遇于主物质位面的时候,它们往往正在从事于某种特定的目标,也许是收割个体灵魂,搜集财宝,腐化某个社会,或者从善良势力手中主动地保护某些重要资源。因此,你应当时刻清楚魔鬼们究竟要在你的战役世界中做些什么。认真思考它们的计划,然后问问你自己它们究竟达到什么目标才能称得上赢得胜利。只有在保护某些关键的资源—可以是它们的要塞,仆从,文件资料,以及财物—的时候,魔鬼们才会选择战斗。就如同喜欢虚张声势的魔鬼猎人柯特·佐瑞克(Count Zorek)曾经说过的妙语“阿斯摩蒂尔斯之血裔从来不会为了地狱而战。”

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九种魔鬼最为恐惧之事(TOP NINE DEVIL FEARS)

虽然它们总是试图表现得傲慢自大,作威作福,但实际上所有的魔鬼,除了那些最为强大者以外,都受到恐惧的驱策。在这里,以由低至高的顺序,列出了魔鬼九种最为恐惧的事物。

9. 能够击穿伤害减免的物品

8. 混乱之武器

7. 无政府与混乱

6. 失败

5. 部下的阴谋诡计

4. 它的直属上司

3. 它的大公

2. 毁灭

1. 降阶

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构架魔鬼遭遇

当准备一场魔鬼遭遇的时候,请考虑以下因素。

意图

首先,你需要确定为什么魔鬼会出现在此地区。它们打算推动什么样的阴谋?此地是否是计划的关键所在?如果是的话,魔鬼将保卫这里,直至毫无获胜的希望,然后逃跑。如果不是,它们仅仅会在认为有利可图的情况下选择战斗。

重要资源

此地是否藏有某种对魔鬼当前计划至关重要的资源?如果是的话,地狱之民将会为保卫它们而战。在开始游戏之前,请决定好位于哪个房间的哪些物品将激起魔鬼们的防卫本能,而哪些物品被认为是可以舍弃的。

纪录:作为文档与纪录之保管者,魔鬼们可以称得上是勤勉刻苦。即使是低阶魔鬼都会定期写下详尽的报告,以向上司证明自己的价值与狡诈。这类报告如果落入冒险者的手中,可能会导致某些险恶阴谋的破产。因此,魔鬼们很可能会为了夺取或销毁它们而满怀敌意地发动攻击。

当一场魔鬼遭遇的附近保管有地狱住民的各种纪录档案的时候,适当的准备将是必不可少的,以决定物资将被隐藏在哪里。魔鬼很可能会将这些宝贵的资料深锁在某处,甚至会布下各种陷阱,这样一旦有任何未经授权的手指企图窃取它们的话,被激活的陷阱就会销毁相关资料。爆炸性的法术结界以及其他魔法使得从远处销毁纪录成为极为平常的手段,这样魔鬼们在逃跑之后仍旧可以清理现场。

财物:对于魔鬼而言,财物是达到目标的一种手段,但一般情况下,它们对于金钱并没有特殊喜好。虽然财物在一场魔鬼密谋中能够派上不少用场,但如果遇到麻烦的话,魔鬼们会很干脆地放弃它们的宝藏。

不过大公马曼的奴仆们在这点上却是一个例外,这些魔鬼是如此地沉迷于贪欲之中,它们甘愿冒着适度的风险去保护自己来之不易的金币。

环境优势

为了描绘出这个种族的奸诈,你可以安排魔鬼利用它们的外部环境来获得最大优势。宽阔而巨大的战场可以允许玩家获得最大限度的活动范围,以及足够多的战术选择,也会让玩家们感觉更加有趣,但魔鬼从来就没有为敌人安排一场有趣战斗的好习惯。它们只想以最简单可靠的方式杀死敌人。因此它们将精心安排筹划自己的巢穴,以增强己方的战斗力,并限制敌人的选择。

魔鬼们通常会在试图保卫的地点布下大量隐秘陷阱。在确保己方清楚如何避免激活它们之后,在战斗中魔鬼们会将敌人驱赶至这些或其他危险之上。此外,魔鬼的军事工程专家们会修建各种障碍物,以阻止敌人的行动并将他们引导至各种受限制的空间内,因为对于各种区域法术或效应而言,落入口袋里的对手绝对是最好的靶子。

除此以外,各种被烙下地狱魔法印记的场所甚至能够模拟巴托地狱的各种可怕环境。邪恶神庙,监狱,以及刑讯室,这些有些骇人场景的场所,能够让那些未通过意志豁免检定的玩家陷入困惑与慌乱之中。至于对这种慌乱情绪的所引发负面效应,包括从适度的攻击检定罚值到一个恐惧法术的效应。

当安排一场魔鬼遭遇战的时候,应当花些时间让这场遭遇的各方面同关键魔鬼所偏好的战术策略相配合。举个例子,你应当将欲魔安排在能够发挥它们空中狙杀能力的地区。而为了配合哈玛魔的火球投掷攻击,你应当创造一片狭小而受限的空间,这样爆炸的火球就能够吞噬覆盖整个冒险者队伍。凭借它们对于火焰的免疫,魔鬼们能够毫无顾忌地在极为狭小的空间内投掷火球,而不用像普通施法者那样担心受到波及。

运用免疫能力

对于火焰,毒素,寒冷,以及其他类型的攻击,各种魔鬼都拥有着不同程度的免疫或抗力。如果在某场特定的遭遇战中,所有的魔鬼都有着同样的免疫力的话,它们可能会安排布置周围环境,以增强并利用这种优势。以下是一些战术范例。

• 免疫火焰的魔鬼们可能会故意爬入狂暴的烈焰之中,迫使冒险者们为了追击它们而冲入火焰。

• 在一场冰魔遭遇战中,魔鬼们可能会将九层地狱中的斯泰吉亚或卡尼亚(Cania)的可怕环境复制在战场之上。

 

• 对毒素免疫的魔鬼们可能会让自己位于某处不断散发出毒烟的自然环境,例如沼泽,瓦斯矿井,或者其巢穴附近的真菌植物,后者能够释放出有毒孢子。作为选择,这些魔鬼能够将容纳了毒素的包囊埋入体内,而对前者的近战打击很可能会引爆某个包囊,或者让毒素喷洒在敌人头上。

警报

魔鬼们通常利用警报—无论是魔法的还是世俗的手段—来赢得保卫主物质位面巢穴的时间。如果某个警报被良好地放置,那么此地的住民就不会遭到突袭。

撤退与逃跑

虽然被杀死在主物质位面的魔鬼并不会永久地死亡,但一场足以暂时剥夺它们生命的战败将会使魔鬼们失去财产,声望,以及巴托地狱中的职位。除非逃跑的路径已经被堵死,否则一旦当它们意识到很可能会遭到失败的话,魔鬼们从不会选择继续战斗。所以它们将某个区域修建为巢穴的时候,魔鬼们通常会为自己留出一条或更多的撤退策略。

一个典型的魔鬼巢穴通常配有一条非常明显的逃跑路径以吸引入侵者们的注意力,而真正的脱离通道被隐藏在视线之外。虚假的逃跑路径通常布满了大量陷阱,鲁莽地冲入其中的冒险者们或遭到巨石碾压,利刃切割,烈焰灼烧,等其他对魔鬼伤害很小的攻击方式。

无路可逃

巴特祖魔鬼太过喜好战略撤退,但它们的敌人同样也可以利用这些手段。因此,魔鬼们通常会在它们巢穴的险要地区修建大量的铁闸门,滑门,岩滑堆,以及各种险恶的威胁,以阻止途径此地的敌人逃跑。

进行魔鬼遭遇

在进行魔鬼遭遇战以前,请确保自己熟悉各种魔鬼的能力与战术,能否精妙地利用这些复杂的敌人是极为重要的。以下是一些值得印在脑海的常见准则。

绝不保留实力

魔鬼很清楚冒险者们是危险而不可预知的对手,擅长在战斗中占尽上风。因此,巴特祖魔鬼通常不会隐藏力量—准确地说,在战斗的一开始,它们就会竭尽全力。但如果局势的走向仍旧趋于不利,它们会毫不犹豫地逃跑。

召唤同族

为了能尽快地占尽优势,魔鬼们几乎总是在冲突刚刚爆发的时候就施展它们的召唤能力。这些家伙将盟友召唤至有利地形—通常位于敌人队伍的后面,中间,或者周围。不管怎么样,当冲入战斗的时候,如果能有一个位于适当位置的盟友给予协助的话,那真是再好不过了。

高度戒备

当一场与巴特祖魔鬼的战斗爆发于要塞,神庙,或者其他设有多个房间之建筑的时候,魔鬼们会故意制造出大量噪音,这种极具穿透性的怪异尖叫能够向位于其他地方的盟友警示敌人的出现。假定玩家们不知何故没能成功地在敌人来得及叫喊之前阻止它的话,其余的魔鬼及其同盟将不会遭到突袭,并为即将来临的遭遇战做好准备。

战斗岗位

一旦得到示警,这座基地的魔鬼住民首先会进入各自的战斗岗位,前往那些易守难攻,能够向入侵者发动突袭的地形。然后依照重要性逐渐提升的顺序,它们会被依次派遣前来击退入侵者。奴仆与侍从被用来拖垮敌人并耗尽对方的各种资源,而更为强大的防守者则准备好向剩余的入侵者发动猛烈袭击,彻底消灭他们。组织的领导者们将撤退至安全场所,通过占卜工具或者来自信使的口头报告,来监控战场上的事态发展。如果入侵者变得虚弱不堪,领导者们可能会加入战斗,但如果他们仍旧表现得英勇无畏的话,逃跑计划将会被启动。随着战斗的继续,魔鬼们会着手进行重要文档的撤离工作,或者销毁它们。

撤退与逃跑

随着一场战斗的形势逐渐不利于魔鬼,或者仅仅是预定的计划遭受挫折的时候,它们会毫无羞耻可言地逃跑。很多高阶魔鬼能够施展传送术或异界传送,而如果这么做的成功率比利用常规逃跑路线要高的话,它们并不会对使用这些能力感到羞耻。

常见的不快之事

隶属于某个阴谋团体的魔鬼通常会试图重创敌人今后的能力,以一种污秽而令人厌恶,满怀恶意的方式。举个例子,如果玩家们拥有动物伙伴的话,魔鬼们可能会采取袭击并杀死这些生物的策略,巴特祖魔鬼特别喜欢潜行接近,然后肆意屠杀那些被探险队伍留在身后的动物。

无论它们的袭击对象是动物还是玩家,魔鬼们一向坚信在对付一个新敌人之前应该把工作彻底完成。因此,它们经常会袭击伤残或濒死的对手,直到他们彻底死去,或者发动决定性之一击,如果战况允许的话。不管怎么说,在战斗结束之后,如果由于某个家伙的治疗,使得被击倒的敌人彻底恢复,这种感觉实在很糟糕,不是么?

如果你恰如其分地扮演了魔鬼,你的玩家很可能会哀叹抱怨你正在毁了他们的人物角色。但请谨记这一点:是魔鬼让你做了这一切。

遭遇战之后继

挑战魔鬼意味着众多危险,而其中一项则来源自这种生物高度组织性的本质。如果某位冒险者极为不幸地活着落入魔鬼手中的话,他将会遭受各种各样,无法形容的悲惨命运。而且即使那些貌似赢得胜利的勇士,在今后的日子里都要小心提防着严酷恐怖的复仇。

俘虏,勒索,以及折磨

就像上面所说的那样,魔鬼们会竭尽全力阻止溃败冒险者的逃跑。虽然面对那些胆敢闯入邪恶堡垒,胆小怯弱的美德马屁精,它们一贯非常乐于将对方杀个干干净净,但魔鬼亦能够从任何被俘敌人身上压榨出足够的好处。

为了获得各种情报,囚犯首先会遭受拷打折磨,这通常是由链魔或苦痛魔来执行。这些拷问者极度地精通于对腐化灵魂进行由外向内的彻底研究,通过仔细精巧地分解探查。凭借大师级的折磨技巧,以及自身富有创意的触摸,它们希望能够在同伴中脱颖而出,从而被提升至广受垂涎的收割魔等级。

首先,地狱拷问者需要弄清楚敌人对于它们计划的了解程度,它们会试图找出究竟还有谁察觉到其存在,然后转向比较常见的问题,比如此地区的权力体系。对于渗透,胁迫,以及勒索之类的行动而言,这些信息可以说是无价之宝。魔鬼们想要得到要塞地图,指挥体系,武器名单,还有特别是各种关于弱者与易堕落者的淫秽而下流的闲谈。

一旦某个被俘敌人所拥有的情报被彻底地挖出后,魔鬼们会试图继续从他身上压榨更多利益,举个例子,它们可能会向俘虏提供一份灵魂契约。最初,它们仅仅会以停止拷打折磨为条件,来交换受害者的灵魂。但实际上这样的契约是无效的,因为太初之契的相关条款禁止魔鬼强迫凡人放弃自己的灵魂。因此,一份仅仅减轻了拷打之痛苦的合约是可以被东方推翻的(请参考相关章节审判)。不过,一只魔鬼通常仍会尽可能达成这样一份契约,指望依靠上诉的种种艰难来确保它的履行。如果某个囚犯试图抗拒的话,更具诱惑性的奖赏会被逐渐地摆在谈判桌上面。

与此同时,魔鬼的中介者可能会接触被俘敌人的盟友或亲属,并要求以他们的灵魂来交换囚犯的释放。某些缺乏金钱,或者极为贪婪的魔鬼组织有时候会勉强地接受大笔金钱来代替灵魂。无论如何,只要一旦可能,一只魔鬼总会两面耍诈,以获得囚犯的灵魂和至少一个其他相关者的灵魂。

在被释放以前,得到赎回的囚犯们通常会被致残或者陷入疯狂。某些相对幸运的家伙则被迫签署协议,如果从此以后胆敢袭击魔鬼及其盟友的话,他将失去自己的灵魂。

报复性的遭遇战

“当你攻击一只恶魔的时候,你仅仅是与单独一个生物敌对。但当你袭击一只魔鬼的时候,你却是在挑战它们全体。”

— 正义之柯尔瓦纳斯菲尔谷之圣武士(Corvana the Just, Paladin of Spherdale)

就像任何献身于邪恶组织的成员,魔鬼们喜好通过恫吓与威胁来展现它们的力量。另一方面,当关于某个魔鬼巢穴的传闻在小镇上四处扩散的时候,即使那些勇敢的冒险者们都会感到畏缩,因为这些地狱住民一向以睚眦必报而恶名昭彰。

被杀死的魔鬼会被放逐回地狱,死于主物质位面仅仅能够给它带来麻烦与耻辱。但是在九狱中,未能成功执行任务可能会导致降阶,或其他更糟糕的命运,魔鬼们不会放过任何微小过失,它们会迅速地惩罚一切渎职者,以此作为榜样。因此,任何魔鬼遭遇战—特别是玩家们曾因此而战胜了一只或更多高阶巴特祖魔鬼之后—都可能会招致报复性袭击。随着冒险者们不断地赢取胜利,这类袭击的可能性将不断提高。与揭露或摧毁某个阴谋相比,一场无关紧要的战斗并不会真正破坏魔鬼的长期计划,也并不太可能激起报复。不过任何试图救赎原本注定坠入地狱之魂灵的行为,都几乎必定会招致来自魔鬼的复仇。

至于使用何种手段来追踪复仇目标,则取决于对方的大本营是否容易接近。在一个被地狱代理人彻底渗透的地区,往往由凡人爪牙来完成调查工作。但在那些邪恶奴仆不敢涉足的地方,魔鬼们必须求助于超自然追踪手段,包括利用受过特殊训练的地狱猫来跟踪敌人。

魔鬼们能够以高度协作的方式,发动各种精妙狡诈的袭击。在具有强烈善良倾向的地区内,它们可能会从阴影中发动偷袭,利用下毒,陷阱,或者其他鬼祟的方式实施暗杀。更为常见的是,当玩家们逗留于旅馆或者呆在自己的住宅内的时候,魔鬼们会试图进行一次极为公开的袭击。这些复仇行动通常发生于夜幕的遮蔽之下,当目标陷入沉睡的时候,因为一场公平的战斗并不是魔鬼的目标。

这类袭击往往会故意吸引大量公众的注意,因为它们包含着双重的目的。首先,对玩家们实施复仇;其次,威慑那些可能会妨碍它们计划的人。因为魔鬼们很清楚凡人们通常会关心所深爱的人的安危远远胜过自身,在一场复仇袭击中,它们会残酷地以任何不幸在场的非战斗旁观者为目标。这些邪恶化身会十分愉快地杀死老人,弱者,甚至连孩子都不放过。

至于究竟派遣多少武力去执行一项复仇奇袭,则主要依据对手的已知能力。如果觉得情报并不充足的话,魔鬼们也许会派遣低等魔鬼与教徒发动一次试探性的袭击,仅仅为了检验敌方队伍的力量。

如果这场地狱之怒的目标们畏缩着潜伏起来的话,魔鬼们可能会随意地将袭击的矛头指向任何平民,绑架目标所深爱的人或当地的重要人物,以逼迫目标们现身。因此惊恐的当地居民有时候会将受报复的冒险者们驱逐出去,以避免遭到波及。

仅仅在它们确实有利于受冒犯魔鬼团伙之目标的时候,这类复仇才会被进行下去。如果会促使当地统治阶级将所有魔鬼教会连根拔起,或者招致成群的圣武士咆哮着冲进它们最近的据点,那么报复袭击就并不值得去执行。

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折磨大师(MASTERS OF TORMENT)

大多数跑团者倾向于将一场来自地狱的拷打折磨的具体细节留给自行想象,但其所造成的结果仍旧是可以量化的。根据以下规则,完全不必涉及那些骇人听闻的暴虐细节,你们就可以描绘出这样的场面:在拷打室紧闭的大门之后,传来阵阵凄惨的尖叫声。

虽然它是一种施加于肉体上的技巧,但折磨实际上更多地涉及心理学,并具有一定的戏剧效果。因此,为了进行一场适当的折磨拷打,一名拷问者必须使受害者陷入彻底的无助,将其安置在一处完全处于敌人绝对控制之下的场所。无论强度如何,每次拷打需要花费一个小时来进行。

在完成拷打之后,某只魔鬼可以进行一次胁迫技能检定,以对抗受害者的意志豁免检定。陷入无助状态低于12个小时的受害者将在意志豁免检定上获得+4加值。此外,如果在第一次拷打后不到6个小时的时间里,某个受害者就遭受二次拷打的话,他将获得+4加值,因为不久前体验的惊吓已使得他陷入麻木。

如果未能通过某次豁免检定的话,受害者将会彻底屈服于拷问者的各种要求。如果不能为拷问者的问题提供正确答案的话,受害者将提供任何询问者可能会感兴趣的情报作为替代。如果被要求的话,一次成功的豁免检定将允许受害者选择抵抗。

无论豁免检定的结果如何,根据拷打的强度,受害者将完全地承受被列在表中的伤害数值。因此,专精于折磨拷打的魔鬼们必须小心谨慎地估计它们所造成的伤害,以确保它们的受害者能够活下来。某些家伙甚至会在拷打期间对受害者进行治疗,这样它们就可以进行新一轮的折磨。

折磨拷打是现实世界中过于真实的一部分,我们每天晚上都能够看到与此相关的新闻。如果他们的角色遭受囚禁的话—其中一小部分甚至还会遭受拷打,游戏者们会可以理解地变得慌张失措。因此,一位明智的地下城主应当在对这类遭遇进行后台处理,并限制它对玩家角色造成的影响。

 

 

 

法师召唤欲魔

 

凡人与魔鬼

 

“在深坑诸领主之祝福下,以七重天空之名,我召唤尔等之降临。屈服于我的索求,服侍于我。作为回报,我将献出我的不朽之魂灵。”

-玛勒斯瑞斯,魔鬼大师(Malethrix, diabolist)

 

很难想象为什么会有人愿意同魔鬼们打交道,它们的企图是如此地清楚。无论这些生物的言辞是如何地醉人与美妙,当接近某个凡人的时候,一只魔鬼是绝对不会存有丝毫善意。它不会带来任何爱与敬意,仅仅象征着堕落与毁灭。

 

为了实现它的恶毒目标,一只魔鬼总会以卑屈恭顺的态度出现在凡人面前。它面带微笑,鞠躬屈膝,犹如小丑般又蹦又跳,会做出任何让凡人误认自己居于主导的事情。不过一旦凡人放松警惕,魔鬼便会伸出爪子夺取他的灵魂。

 

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九十九魔鬼名号

 

成群的无名魔鬼非常适合于战斗遭遇,但那些将同玩家角色产生大量互动的巴托奴仆需要属于自己的名号—不断滴落着腐液与硫磺的绝妙名字。如果无法自己编撰的话,你可以从以下的九十九个魔鬼名号中挑选出合适的。

 

Adacher,Adaddon,Adadese,Akinurb,Anurbat,Anurnac,Anur-Shub,Arbelah,Babzidu,Bal-Balah,Barbagg,Bis,Bisrib,Chuh-Arbalma,Damasize,Dimgidu,Dingidnin,Dinimabi,Dukiana,Dur,Ehur-Shu-Dur,Ehurtat,Elamash,Enian,Enlilil,Esagala,Esarhal,Esarruk,Gaszarsir,Gismudurug,Gissz,Giszagnabi,Haburta,Harch-sschwat,Harrapi,Hisszagu,Hursag,Huszi,Ibza,Iduduamnaa,Igaam,Igalil,Ilile,Imhiakaam,Jebel,Jebelat,Jezirpa,Karduki,Kikabi,Kilzecru,Klo-Thort,Kulzu,Kuninin,Maam,Maradaraam,Matukal,Meteneg,Mitanu,Muibzur,Muigude,Muisze,Muninaam,Mununaa,Nab-kin,Naszsir,Nimrisr,Nin,Nutae,Pisipad,Pismurda,Riasir,Sag,Sagrata,Shaddon,Shalbal,Shalih,Sharrar,Sharruk,Sigsir,Sineser,Szekaabsuk,Szerinsuk ,Szumuzabi,Szusumu,T'aah'ukin,Tho'Daah-Nugh,Tigla,Tubidu,Tumunnu,Turtush,Tur-uk,Ubienlnaa,Udnaa,Urah,Zaburra,Zaganit,Zalidamsir,Zamanni,Zananaa.

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灵魂契约

 

腐化仇敌的灵魂一向能够使魔鬼们享受到特殊的乐趣,而灵魂契约则被证明是最为有效的,引诱凡人误入歧途的手段。这样一份契约订立于某只魔鬼与任何非守序邪恶阵营的凡人之间,将以任何可能的利益来交换那个凡人的魂灵。在漫长的历史中,大量冒险者曾被灵魂契约包含的诱惑所俘虏,因为它们承诺了冒险者们所渴求的力量与权力。

 

大部分这类契约是由收割魔来签订的,这种魔鬼专精于劝说愚蠢凡人出卖自己的魂灵。其他更高阶魔鬼,从欲魔到深狱炼魔,同样有权依照自身意愿提供灵魂契约,不过它们并不会像收割者那些疯狂地搜寻新猎物。

 

虽然凡人的确可能从一份灵魂契约中获得无比珍贵的利益,但魔鬼总会试图以最小的资源耗费来完成约定。一旦灵魂注定坠入堕落深渊,谈判魔鬼通常就会开始安排签约者的意外死亡—往往是通过仆从之手。这种策略并不仅仅是为了避免契约的继续支出,更是为了确保那个凡人不会返回他过去的阵营,从而避免坠入地狱的命运。

 

接触魔鬼

 

日复一日,收割魔在尘世中不停地搜寻着可能的受害者。渴望出卖自己魂灵的凡人能够在某些闹鬼之地寻找到收割魔,它们潜伏于广为人知的魔鬼神庙与要塞,或者于午夜时分等待于十字路口附近。有时候,收割魔会在往来者众多的地城中设立商铺,希望能诱捕贪婪而鲁莽的冒险者。

 

契约谈判

 

魔鬼可以提供两种契约—注定之约(Pact Certain)与欺诈之约(Pact Insidious)。这些术语仅仅被使用于九层地狱之内—对于那些潜在签约者而言,它们实在是太过险恶卑劣。如同民间传说中所描述的那样,每份契约都是一件实物—皮革装订,黄金镶边的一份卷轴或者书卷,其中以令人惊异地详尽撰写了大量的契约词汇。魔鬼们通常会在自己手中保留一份契约,而如果受到逼迫的话,它也会提供一份抄本给签约者。为了使契约生效,凡人必须用自己的血液在上面签字。

 

注定之约

 

对于那些负责灵魂契约的魔鬼而言,注定之约是较受偏爱的选择,但它通常仅仅被提供给那些早已不再关注自身魂灵命运,极易上钩的猎物。在一份注定之约中,以凡人能够准确无误地领会的语言,宣誓效忠于某位地狱领主,并承诺将遵循守序邪恶之路,以交换被承诺的利益。

 

一旦签署这类契约,凡人的阵营将会立即转为守序邪恶,无论他是否曾经做出了任何守序或邪恶本质的行为。依照太初之契的法则,仅仅是自愿将魂灵奉献给某位地狱领主就是一种无可救药的,蕴含守序邪恶本质的罪行。

 

唯有设法证明这份染血签名是取得于非自愿情况下—例如监禁,才能够否定一份注定之约的效力。依据太初之契,魔鬼们无法凭借折磨或强力威胁—包括对第三方的强迫—来获取签名。不过,这一法则并不适用于那些为了赎回某个来自地狱的囚禁魂灵,而自愿签订注定之约的个人。

 

 

欺诈之约

 

在一份欺诈之约中,一只魔鬼将承诺向凡人签约者提供某些奖赏,以交换特定的互惠支持。它既不会将凡人魂灵束缚于巴托地狱,亦不需要任何对某位地狱领主的效忠。依照魔鬼的观点,这样的契约仍旧能够引发堕落—它只不过比注定之约来得更为险恶鬼祟。欺诈之约让易受哄骗的凡人相信自己能够在同魔鬼的周旋中获益,而无需承受因果之报应。这种灵魂契约卑鄙而充分地从没完没了的,贪婪与懒惰之自我欺瞒榨取收益。

 

根据这种契约的内容,它将分阶段地实现承诺。为了获取下一阶段的利益,签约者必须为魔鬼完成一项新的服务。直到一切无法挽回为止,一个签署这类契约的傻瓜很少能意识到每次服务都在不断地将自身推往永恒之堕落。欺诈之约所制定的每个任务都是腐化而堕落的行径。而根据契约中的隐藏条款,如果凡人停止执行这些任务的话,从前的奖赏将遭到作废。

极端严酷的条款严禁凡人将协定内容透露给任何第三方。虽然在契约中并没有被明确指出,但事实上这些禁令是为了确保凡人远离好管闲事的祭司们,他们能够施展赎罪法术,以赦免忏悔的签约者为了完成契约所犯下的累累罪行。

 

奖赏

 

依照所收获的魂灵,魔鬼们通常会小心而谨慎地评估衡量每一份灵魂契约所应付出的奖赏。因此,同一个微不足道的街头小混混相比,它们更愿意为一位强大的国王或自吹自擂的英雄提供更多。同样的,与那些不太可能出卖灵魂的人相比,早已蹒跚于堕落边缘的人往往只能获得更少的奖赏。

 

每一份奖赏都是有成本的,而灵魂收割者们会竭尽全力让它保持在尽可能低的水平。如果情况允许,它们会利用手头的世俗财富来进行奖赏。举个例子,它们也许会提供来自其间谍网的信息,或者来自劫掠队的财物。一只魔鬼还能够以这种方式让签约者大发横财—将对方引荐给富有的魔鬼信徒,他会透露给前者各种内幕商机。但是,当的确需要的时候,一只魔鬼将凭借自身的超自然力量来达成契约。在某些高阶案例中,它甚至可能祈求自己的大魔鬼主宰为某位签约者降下邪恶之奇迹。

 

依照规则,契约的奖赏被划分为从1至7七个等级,详细内容请参考下表。

 

一份注定之约通常会提供7个等级的奖赏,不过一位技艺高超的交易者有时能够获得额外的好处。

 

一份欺诈之约将提供七次单独的奖赏,而总的额度为9个等级。为了获得每一次奖赏,签约者必须作出一项等值于所期望奖赏的堕落行径。

 

世俗财富类的奖赏,无论是金钱还是魔法物品,是依据签约者当前财富来计算的。一个穷苦人可能仅仅需要付出几枚铜币就会上钩,但要想引诱一位富有统治者走向毁灭,往往要付出一大笔钱。

 

当正在进行一次故事线较短的战役之时,如果希望创造出与该世界相吻合的特殊奖赏的话,你可以直接依照其各自价值等级来设定。举个例子,一名玩家可能希望迎娶公主,促成某位仇敌的死亡,或从某只魔鬼的囚禁中赎回同伴。

 

作为地下城主,是否将玩家引入诱惑之路将由你来判断。如果选择这么做的话,请处理好在你的世界中优势与劣势的平衡。通常情况下,通过灵魂契约获得的优势将由以下不利因素来平衡:接受者无法被复活,转生,或重生。请不要将灵魂契约引入那些以上限制毫无意义的战役。

 

 

 

地狱法庭开庭

 

 

 

审判

 

魔鬼们只允许极少数灵魂重返主物质位面并获得复活。它们只肯释放那些早已堕落,无可救药的,但又忠诚有用的仆从,或者通过合法程序挣脱魔鬼爪子的魂灵。因此,当签署了灵魂契约的玩家们死亡并试图复活,转生,或重生的时候,在巴托地狱中将会举办一系列的会议,以判断他们能否被释放,或者立即被送往地狱的折磨室。在后一种情况,这名角色必须从此退出游戏。

 

只有在死后,那些认为自己被判罚坠入地狱是不公正的凡人才可能尝试去抗拒契约—当他们的灵魂抵达绝望之架后。而且这些魂灵必须拥有足够渊博的知识,去向那些粗暴地将其塞入货船的巴霸魔索要自己的判决。成功通过一次DC20的知识(位面)或知识(宗教)技能检定的话,将能够揭示这一基本事实。

 

一旦此权力被调用,太初之契将要求该魂灵获得一次公正的听讼。在一般情况下,这种审判将举办于位于第四狱弗莱格索斯城市阿布里莫克(Abriymoch)中的地狱法庭(Diabolical Courts)。

 

魂灵有权利选择自己的辩护者,如果该个体并不位于地狱的话,主持审判的魔鬼必须联系其以满足这一请求,不过魔鬼并没有提供前往巴托地狱传送服务的责任。如果魂灵缺乏可用的代理者的话,一只收割魔或者欲魔将被指定担任灵魂的辩护者。而另一方则是某只魔鬼的辩护者,它将试图证明魂灵的有罪。

 

只有以下两种对判罚的否定被认为是有效的:

 

凡人曾经在魔法的作用下,或者被强迫下,签署了一份灵魂契约。

 

提供灵魂契约的魔鬼并没有为凡人带来所承诺的利益。

 

法官通常由一位深狱炼魔来担任,作为守序生物,他将依照法律不偏不倚地聆听双方的辩词并作出审判。控方与辩方必须各自进行三种技能检定:交涉,知识(位面),表演(戏剧)。三种检定的结果将叠加在一起,拥有最高总和的一方将获得胜诉。

 

如果某个魂灵的堕落值或服从值达到或超过9的话,那么即使成功地赢得了审判胜利,他仍将要遭受九层地狱的判罚,而魔鬼们会哈哈大笑地目睹这一切的发生。

 

魔鬼崇拜

 

魔鬼信仰者毫无疑问的是凡人中最为卑鄙险恶的一群。为了一时的力量或巴托地狱中更高的地位,他们自愿献出魂灵。其中绝大多数之所以加入邪教是出于对社会的不满,并将同地狱结盟视为一种至高的反叛行为。而其他以这种方式拥抱邪恶的人则是出于对自身生活的不满,以及对宗教或社会的绝望。少数走上这条禁忌之路的人仅仅是因为无聊或病态的好奇心,他们往往并没有意识到这这类行为可能引发的危险。

 

教团通常是一个专注于崇敬某位大魔鬼—有时也可能是一位高阶魔鬼—的小型宗教团伙。教徒们会在例如地下室或废弃建筑之类的隐秘场所集会,举行污秽的仪式来荣耀他们的地狱主宰。在平时,教徒们也许会过着普通人的生活,同其他居民一同劳作,而没有谁能够猜测到他的夜晚生活。

 

每一位地狱领主,除了贝尔以外,都拥有各自的教团。无论其规模大小,分布广泛或是位处偏僻之地,这些凡人奴仆都是世俗社会的巨大威胁,如同魔鬼本身。原因相当简单:虽然教徒们坚信自己将因为某种缘由而得以逃脱对于守序邪恶魂灵的折磨,但他们很清楚如果无法证明自身资格的话,自己将面临与其他坠入地狱者同样的命运,而失去一切的绝望敌人是最为危险的。

 

在主物质位面中,恶魔信仰者们扮演着魔鬼行动之首选工具的角色。任何自愿服侍魔鬼的邪教徒的灵魂都早已被判罚给地狱。更加绝妙的是,这些受到蛊惑,目光呆滞而经得起消耗的狂热者们能够被用来推动地狱在主物质位面的各种阴谋诡计。这类计划通常用来操纵那些较不易屈服的凡人走向灵魂之毁灭,无论是隐秘而鬼祟还是公开而直接。

 

魔鬼们维持着两种类型的教团:公开与隐秘。这些教团类型在下面得到详述。

 

公开教团

 

公开教团由那些故意而主动地崇敬某位地狱领主—通常是阿斯摩蒂尔斯— 的信仰者组成。这类教会的成员主要由怪物或类人生物构成。在守序邪恶阵营占据统治地位的社会中,这类教会通常会公开运作。在倾向于其他阵营的社会中,即使这些所谓的公开教团都会选择保持隐秘行事,仅仅向它们的追随者揭示自身的真实本质。

 

虽然在公开教会的舞台上,阿斯摩蒂尔斯是不容置疑的主宰,但所有的大魔鬼都拥有着一个由隐秘教团构成的网络,以支持各自的灵魂收割。

 

从最具影响力的至最无足轻重的,地狱的公开教团被列举在下文。

 

阿斯摩蒂尔斯教团:到目前为止,阿斯摩蒂尔斯教团是规模最庞大的巴托地狱教会组织,对于各地的文明邪恶信仰者而言,它是第一号选择。虽然教团宣称拥有一些怪物追随者,但它的绝大部分组织是建立在人类,矮人,精灵,侏儒,以及半身人的城镇之中。

 

绝大多数阿斯摩蒂尔斯信徒将组织作为一块夺取财富与权力的踏脚石。专注于力量与压迫,这种教团以一个险恶的共济会的形式运转。达成秘密盟约的成员,凭借他们的财富与关系让自己爬上权力宝座。在那些彻底敬拜阿斯摩蒂尔斯的城市与王国中,任何拥有雄心壮志的人都不得不加入教团以赢得社会地位,政治权力,或者物质财富;在那些与守序邪恶阵营相敌对的地区,一个隐秘教团可能会采取极端秘密的手段招募入门者。神庙被隐藏在拥有敌对价值观的城市的地下迷宫中,但它们支配着守序邪恶的居民点。

 

阿斯摩蒂尔斯教团的邪徽包括一只长有利爪,攥握着头骨的拳头(常见于由魔鬼支配的社会),以及更为隐秘的顶端镶嵌红宝石的权杖—阿斯摩蒂尔斯用它作为自己的象征。教团的偏好武器是重型链枷,它的牧师能够访问的领域包括魔鬼,邪恶,以及守序。

 

马曼教团:疯狂迷恋于贪婪与性欲之罪孽的人聚齐到一起,崇敬着第三领主马曼。这位大魔鬼的神庙往往高耸于地表,是污秽财富的炫耀展示。奢华而铺张浪费的巨型建筑中充斥着各色宝石与贵重金属,与其说是容纳财宝的要塞,更不如说是将财宝熔铸成要塞的形状。神庙中的所有陈设,从祭坛到献祭匕首,都是由黄金打造,并包裹着贵重的宝石。

 

因为可能遭受外界对其财富的觊觎,马曼的神庙通常塞满了各种陷阱,并由可怖的仆从守卫,包括巨龙,眼魔以及灵吸怪在内。

 

类似于阿斯摩蒂尔斯教徒,马曼的侍僧同样依靠将达成于神庙中的盟约扩散至外界来推动教团的兴旺发达。在马曼的影响下,这些结盟通常都带有商业色彩。

 

马曼牧师身穿镶嵌黄金的红色长袍,通常自称为觊觎者(covetor),他们能够访问魔鬼,邪恶,以及欺诈领域。马曼的邪徽是一枚奖章形状的钱币,上面装饰有第三领主的蛇形化身。他的追随者偏好以短矛作为武器。

 

拜尔泽布教团:与专注于早已踏上权力道路者的阿斯摩蒂尔斯不同,有着鼻涕虫外表的叛逆者拜尔泽布吸引着政变谋划者,异教徒,以及反叛者的敬拜。拜尔泽布的教派既是宗教组织亦是阴谋集团,专注于密谋颠覆推翻守序善良或中立政体的统治,以谎言与魅惑来暗中破坏统治家族—通过对暗杀,胁迫,以及恐怖的精妙操作。

 

一个拜尔泽布教团通常会花费数代人的时间来推翻某个政府,而且事实上,与打倒宿敌相比,这些邪教徒更加偏爱在幕后操纵对方。因此,拜尔泽布与阿斯摩蒂尔斯偶尔会交换彼此的神庙。红宝石权杖之主(Lord of the Ruby Rod)得到一个已经获得胜利的拜尔泽布神庙,而同时谎言之主(Lord of Lies)将获得一个崇敬阿斯摩蒂尔斯的秘密神祠—它潜伏于某个需要颠覆的善良王国之中。

 

在崇敬拜尔泽布的神祠中,萃取自恐怖来源的熏香不停地散发着恶臭,他的祭坛与装饰物都是以昆虫作为主题的,而地板空间往往被大量雕像所占据。

 

谎言之主的牧师喜欢剃光头颅,穿刺身体,穿戴蓝色与黑色的长袍,以及黄金打造的珠宝。他们能够访问魔鬼,力量,以及欺诈领域,并偏好以钉头锤作为武器。拜尔泽布的邪徽包括飞舞的头颅,悬挂着肥胖苍蝇的蛛网,以及头戴王冠的鼻涕虫。

 

迪斯帕特教团(Cult of Dispater):无比谨慎之大魔鬼迪斯帕特的信仰者们修筑了坚不可摧的邪恶前哨并盘踞其中,等待着敌人的袭击,并反复再三地检查着他们的防御策略与逃跑计划。第二领主的教团体现了邪恶最为保守而缺乏创造的形态,要求信徒们必须视稳定与残酷同等重要。

 

迪斯帕特的牧师身穿灰色衣物并将自己的特征隐藏在钢铁面具之后。他们挥舞着重型链枷—这是其主宰的偏好武器,并能够从毁灭,邪恶,以及战争中选择自己的领域。迪斯帕特的邪徽是一座要塞,浮刻在一面坚固的小盾牌之上。

 

贝莱尔教团(Cult of Belial):这一小教团的成员将自己献身于支配,诈骗,秘密,以及诱惑。与政治上的腐化堕落相比,它的信徒通常更加关心私人事物,即使当他们处于宫廷或其他公共机构时亦是如此。

 

贝莱尔的神庙以圆形的祭坛,陈设在雅致房间内的黑色蜡烛,以及大理石厅堂为特征。它的装饰通常是朴素而不长扬,但又雅致大方的。

 

贝莱尔的牧师通常蓄有受到精心照料的薄胡须,他们穿戴着红色与黑色的衣物,并挥舞着自己主宰的标志性武器—三叉矛。贝莱尔赋予自己的牧师访问邪恶,知识,以及欺诈领域的能力。他的邪徽是一对炽热的血红眼睛,以水平放置的三叉矛为背景,并被一条两端以丑恶钩子彼此相连的红色尾巴所环绕。

 

菲尔娜教团(Cult of Fierna):贝莱尔之女,菲尔娜的新生教团刚刚确立了权威性的章程或运转模式。它的少数神庙通常是利用任何可用原料来构建的,而信仰者们由各种各样的流浪者,不满者,以及放逐者构成。

 

菲尔娜的牧师们偏好弯刀并能够从邪恶,火焰,以及欺诈中选择自己的领域能力。菲尔娜的邪徽与贝莱尔的外形相同。

 

格莱西雅教团(Cult of Glasya):美艳迷人,刚刚得到晋升的阿斯摩蒂尔斯之女格莱西雅的教团通常会操控妓院之类的场所作为神庙的前沿阵地。它们倾向于聚集在那些政治动荡不安,整个国家蹒跚于守序邪恶边缘的地区。格莱西雅同样还展现了对那些崇尚传统两性角色之社会的兴趣。在这些地区,她的教徒们试图招募那些强大男性的母亲,女儿,以及配偶,并教导她们如何成为王座之后的力量。

 

格莱西雅的牧师能够从魔鬼,邪恶,以及欺诈中选择自己的领域能力(如果使用了法术大全的话,地下城主可以选择用描述于此书273页的支配领域替换魔鬼领域)。她们偏好选择九尾鞭作为武器,而这不仅仅是格莱西雅所喜爱的武器,在被修饰成铜色后,同样还是她的邪徽。

 

莱维思图斯教团(Cult of Levistus):冷酷而复仇心重的大公爵莱维思图斯的追随者与其说是阴沉的邪恶牧师,倒不如说是倚强凌弱,虚张声势的亡命之徒。这些邪教徒们通常忙于各种充斥着复仇与背叛的计划,这些行径是如此的恐怖邪恶,吟游诗人们将它们代代传唱。

 

莱维思图斯的牧师被称为刀锋浪人(bladereaver),过着游牧式的生活,并在便携祭坛上进行敬拜仪式。他们挥舞着第五领主所选择的武器—细剑,并能够访问寒冷,邪恶,欺诈,以及战争领域。莱维思图斯的邪徽是一口大铁锅,中间盛满了被融化用于仪式的巨大冰块。

 

墨菲斯托费利斯教团:直到最近为止,这位狡诈而暴躁的墨菲斯托费利斯一直负责为阿斯摩蒂尔斯管理各个教团,这是作为他对那位大公中的至尊存在之臣服的一部分。如今,墨菲斯托费利斯一边缓慢地放弃这些被指定的职责,一边忙于建立一个属于自己的特殊教团,它的成员被承诺将获得对地狱火的控制,这是一种刚刚由第八领主创造出来的魔法物质。教派并没有将它的成员资格仅仅限定于守序邪恶信徒,并采用了隐秘教团的外表,因为它不但是地狱势力在主物质位面的强力堡垒,同样还是一个灵魂收割组织。

 

敬拜墨菲斯托费利斯的神庙中往往有着巨大的火焰深坑,被用来祭祀的牺牲品会被活活烧死在其中。作为对腐化或服从行为的奖励,受恩宠的入门者将被授予访问法术地狱火与地狱火焰风暴(请参考第三章)的能力。无论其职业,他们都能够施展这些法术—以堕落牧师所预定的施法等级。

 

教团领袖自称为地狱火主宰(hellfire master)或地狱火总管(hellfire steward),他们偏好以三叉矛作为武器,并且能够访问魔鬼,邪恶,以及火焰领域。墨菲斯托费利斯的邪徽是一团燃烧于黄铜与黄金之中的烈焰。

 

贝尔教团:在不久之前,贝尔才建立起一个属于自己的教会。与地狱之外的复杂阴谋相比,他将更多的精力保留给巴托地狱在血战中的作战。不过一些分散在各地的武士仍旧信仰他。

 

他的牧师偏好巨剑,并能够从毁灭,力量,以及战争中选择领域能力。

 

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巴托领域(THE BAATOR DOMAIN)

 

任何大魔鬼的牧师都能够选择访问巴托领域,以代替教团描述中所列出的标准领域选择。巴托领域需要占据两个牧师领域力量选择。

 

需求:必须是守序邪恶。

 

赋予力量(Su):你获得在任何黑暗—即使是由深幽黑暗术所创造的—中完美视物的能力。胁迫被加入你的牧师职业技能列表。

 

巴托领域法术

 

1 绝望术:敌人将在攻击检定与对抗恐惧的豁免检定中承受-1罚值。

魔法易容:变幻自身外形。

 

2 黑暗术:20英尺范围的超自然阴影。

狐之狡诈:受术者将在智力属性上获得+4加值,法术持续1分钟/等级。

 

3 侦测思想:允许施法者“聆听”表层思想。

三级召唤怪物术:召唤异界生物为你作战。*

 

4 深幽黑暗术:60英尺范围的超自然阴影。

暗示术:迫使受术者服从随后的命令指示。

 

5 法术抗力:受术者获得法术抗力12+等级。

五级召唤怪物术:召唤异界生物为你作战。*

 

6 支配人类:通过心灵感应对类人生物进行操控。

群体狐之狡诈:等同于狐之狡诈,不过能够影响1个/法术等级的受术者。

 

7 防生物力场:生物无法接近你。

七级召唤怪物术:召唤异界生物为你作战。*

 

8 短讯暗示:等同于短讯术,不过你能够传送暗示。

法术反转:将1d4+6等级法术反射给其施展者。

 

9 禁锢术:将受术者埋葬在地下深处。

九级召唤怪物术:召唤异界生物为你作战。*

 

* 仅限守序邪恶生物

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他们为何如此?

 

多元宇宙的不解谜团之一就是为什么会有人自愿选择守序邪恶阵营以及魔鬼崇拜。有谁会甘愿坠入巴托地狱,承受恐怖的折磨拷打,被榨出最后一丝能量,最终被孵化为一个悲惨而毫无心智的劣魔?

 

首先,在一个D&D世界中,很少有居民—即使是那些魔鬼信徒—能够知晓关于死后归宿的准确信息。绝大多数守序邪恶人物将九层地狱视为一个与凡世相差无几的地方,只不过有着更高,更险峻的山峰,以及散发在空气中的硫磺味道。某人也许曾听说灵魂将在那里遭受折磨,但他往往会认为凭借同当地魔鬼的特殊关系,自己将免遭这种悲惨命运。不管怎么说,高阶的邪恶奴仆总是认为自己是特殊而不可或缺的。

 

有些人物或许还清楚守序邪恶魂灵将在死亡被转化为魔鬼,但他们并不知道在此过程中,自己的人格将被痛苦地萃取并化为乌有。这些人傲慢地对自己在地狱层级中获得晋升的能力充满自信,他们猜想自己将迅速地成为深狱炼魔,并能够保持住过去的人格与记忆。没有哪位邪恶君王或狂热的教团领袖会在意一只劣魔,并猜想这才是他们最有可能的永恒形态。

 

在少见的情形下,一个极度邪恶的凡人可能会被授予成为更高阶魔鬼的晋升。因此,也许当一队冒险者费尽千辛万苦斩杀了一位暴君后,却不幸目睹他以强大魔鬼的形态重返尘世。这种转化极为罕见,但的确可能发生。

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地狱语

 

魔鬼们用地狱语来实现它们的说与写,这种令人生厌的严厉语言自然地形生于阿斯摩蒂尔斯严酷的嘴唇,当他坠落在深坑底部之时。这种语言最适合由一条分叉或如蛇般蜿蜒的舌头来发音,它采用一种拥有精确严格性的文法。在地狱语中,任何特定声明仅仅存在唯一一种正确的阐释方式。因此,魔鬼们非常喜好嘲弄那些使用地狱语的外来者。除非刻意伪装,他们发现自己很难抗拒纠正任何地狱语在口语或书写中的谬误之欲望。

 

这种语言的字母表采用了三十三个有着绝对规范线条的几何象形文字,此外还有一份次要字符表被用于数字与数学符号。对于账目与档案保存,这是一种完美的语言,但在哲学或诗歌领域中却表现得极为拙劣。

 

恶魔们一向对书写缺乏兴趣,它们采用了地狱语字母表的某种退化形态。每当看到这些生物狂乱而潦草的笔迹,魔鬼们就不禁为本族完美而合乎逻辑的文字竟然要遭受恶魔爪子的荼毒而摇头哀叹。

 

地狱诸领主,暗黑八魔将,以及绝大多数独一魔鬼还能够说一种地狱语的古老形态,它被称为玛伯瑞赫宁(Mabrahoring,高等地狱语[High Infernal])。在地狱都城之外的地方,这种极度精炼的语言很少会被使用。只有独一魔鬼能够学习并说这种语言,其他生物无法学习,不过例如通晓语言之类的魔法仍能够译解它。

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隐秘教团

 

在一个隐秘教团中,只有最高阶领袖才清楚他们的宗教热情是被奉献给地狱之力的。绝大多数成员仅仅知道巨大的秘密等待着这个小型而排外的教派中最为虔诚的追随者。隐秘教团通常会将那些早已注定堕落的凡人组织起来,推动地狱势力的增长;这种组织存在的目的就是为了腐化未受玷污的魂灵。

 

在招募成员的时候,隐秘教团通常以特定阵营—特别是守序善良—为目标。牧师,圣武士以及其他能够施展邪恶侦测魔法的人通常会被谨慎地筛选出去,这样他们就永远没有机会去检查教会的圣物,内部圣地,以及教团领袖。随着世俗信徒在教团等级中不断向上攀升至更高位阶,教团领袖们会试图逐渐地扭曲他们的信仰。与此同时,他们会不断地招募自己的朋友,家族成员,商业伙伴,以及其他在社群中拥有影响力的人士。当受宠眷的教徒最终攀升至教团内环的时候,他们将参加一个揭示真相的盛大庆典仪式。通常情况下,一只流淌着口水的高阶魔鬼将会现身,并宣布对新成员灵魂的永恒占有,此后仪式往往还包括一次在恐怖祭坛上的献祭。

 

令人惊讶的是,只有很少的教徒会因此而脱离魔鬼崇拜。不过在魔鬼虚伪而不实地向新入门者宣称他早已无法得到救赎之后,为什么还要费心力去无望地挣扎呢?更重要的是,教徒已经在此过程中付出了太多,而且在不断地遭受精妙的腐化后,他通常会认为自己早已无法回头了。无论是当场还是以后某个时候,少数胆敢公开抗拒所谓新主人的信徒将会遭到杀害,在他们那摇摆不定的忠诚彻底暴露以前。

 

隐秘教团的信徒们无法成为牧师,直到他们完成最终入门。而此后,通过一场异常残虐可憎的仪式,拥有足够经验值的人,将能够获得牧师职业等级。

 

一个小型隐秘教团也许由少数信徒组成—有时候仅有九名成员。小型教团通常由收割魔或欲魔指挥而高阶魔鬼则负责掌管更大的隐秘教团,后者可能已经延续了数个世纪之久,曾不断地征募那些拥有影响力的个体。无论守护魔鬼的真实身份,即使那些得到皈依与救赎的前信徒都会宣称阿斯摩蒂尔斯,或其他某些地狱大公,曾亲自降临在自己的灵魂获取仪式之上,但这不过虚荣而空洞的无稽之谈而已。

 

地狱学识

 

凡人有时为了获取信息而利用魔鬼。通过施展强力的法术,他们将自己的意识投射到诸界并向某些位面存在提出疑问。有时他们会接触到某位神灵,有时是某位神灵的仆从。但在某些情形下,他们却可能遭遇一只企图利用这类时机同施法者建立联系的魔鬼。

 

占卜与预言:魔鬼们有时候会干涉预言法术,希望能将被他们选中的凡人逼入不得不求助于地狱的境地。因此,当一位曾经同某只魔鬼气氛融洽地打交道的牧师施展占卜或预言法术的时候,他将有可能收到虚假错误的信息。此时,地下城主应当进行一次秘密掷骰,以确定该法术能否得到正确答案,结果失败的话,将会由一只魔鬼来回答施法者的提问,而不是原本的求助对象。根据问题内容以及怎样回答才能促进自身利益,这只魔鬼可能给予正确或错误的信息。而如果在一个反邪恶法阵范围内施展以上法术的话,玩家就可以使自己免遭这类影响的干扰。

 

通神术:大魔鬼们并没有义务如同神祗那样接受询问。虽然某些神祗依赖仆从去回答绝大多数通神术,但一位大魔鬼必须亲自回答每次探询。如果这位仆从的确极为有用,大魔鬼将会以法术详述中的方式作出回应。但是,如果该仆从未能证明自身价值并几乎毫无用处的话,他可能不会得到回应,或甚至得到错误的答案—被用来让其更快地坠入巴托地狱。

 

异界探知:这种法术带有极大的风险,因为它需要向可怖之力敞开自身心智,并会引发对施法者的剧烈反冲。当一位施法者试图连通下层异界的时候,这一点尤其正确—并不是因为失去智力与魅力的风险,而且因为可能会引起那些恐怖存在的关注。

 

为了诱使凡人主动联系自己,大魔鬼们让这类沟通变得更加容易实现。一位施法者仅仅需要成功通过一次DC10的智力检定就能够避免损失智力与魅力属性值,但答案会依照同某位低阶神祗沟通的情况进行解析。如果得到了正确信息的话,施法者将得到3点堕落值;如果答案是谎言的话,则是2点堕落值。在随机答案的情况下,大魔鬼会派遣一名奴仆(或者他的化身)前去尝试同凡人达成一项契约。关于腐化值的细节,请参考下面章节。

 

地狱盟友

 

有时候,在丝毫未察觉其中所潜藏之险恶的情况下,一个愚蠢的凡人会涉足禁忌的知识。也许最初试验进行地异常顺利,让探索者得到了继续前进的勇气。但随着这位爱好者钻研的逐渐加深,引起地狱关注的风险亦不断提高,直到最后,一只魔鬼将会前来诱惑勾引这个轻率地探寻污秽禁忌之密的蠢货。

 

更为见多识广的凡人有时会积极地寻求奴役魔鬼并利用它们达成自己的目标。但这种努力通常只会造成相反效果,他们总会因为狂妄自大的行为而招致噩运。

 

某些魔鬼可以通过施展召唤怪物法术来呼唤。当用来召唤一个邪恶生物的时候,该法术将获得邪恶属性,而施法者将获得1点腐化值。虽然这类法术能够提供来自召唤存在迅速而有效的服务,但持续时间却受到很大的限制。

 

为了获得长期服侍,施法者可以依靠异界誓盟与异界誓缚法术,它们都能够召唤一只来自巴托地狱的魔鬼并与其达成契约,以交换它的帮助。依照法术描述中的规则,对于仅仅需要数分钟的任务,异界誓盟需要献给召唤生物一份100金币/每生命骰数的礼物;需要数小时的话,则为500金币/每生命骰数;需要数天的话,则为1000金币/每生命骰数。至于异界誓缚则没有这么明确的规定,施法者必须作出一系列的奉献与贿赂,以获得异界生物的自愿服侍,更多的奉献将会赋予施法者所需魅力属性检定更高的奖励加值。如果需要更多的详细内容,请参考边栏魔鬼贿赂与赠礼。

 

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魔鬼贿赂与赠礼

 

如果通过异界誓缚法术召唤一只魔鬼的话,施法者必须通过谈判,提供赠礼与祭品来得到对方的服务。在大多数情况下,这种谈判将是极为冗长的,在一份协议被正式签订之前往往还要进行数次赠礼与讨价还价。

 

在下表中详细记述了关于大量简单贿赂与赠礼的魅力修正值,以及所需任务的复杂程度,服务期限的长短,以及施展的相关环境。你必须提供足够的赠礼与贿赂,从而使得修正值不低于+0,否则魅力属性检定将自动视为失败。

 

举个例子,一位九级法师爱德迦尔(Edgar)施展次级异界誓缚来召唤一只倒钩魔。他所需要的服务将花费3个小时,在魅力属性检定上将造成-4减值。因此,在谈判开始之前,爱德迦尔必须设法弥补这一减值。他所能奉献的财物最高为3000金币,以钱币和货物混杂的形式。因此这只魔鬼拥有6点生命骰数,爱德迦尔从而获得+4加值,从而使其魅力属性修正值不低于+0。

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腐化之行为

 

坚守于任何守序阵营都不是一份轻松的工作。依据由阿斯摩蒂尔斯与秩序诸神所签订的太初之契的条款,在死后归宿的判决中,凡人在生前所作出的罪行比善行更为重要。根据游戏规则,玩家角色所犯下的每一项罪行都将加入到他的腐化等级上。任何在死亡时拥有不低于9的腐化等级的守序人物都将要前往巴托地狱,无论生前他曾经解救多少孤儿,击败多少邪恶奴仆。

 

一只被赋予灵魂收割任务的魔鬼会不遗余力地鼓动凡人犯下腐化行为以实现上述结果,无论是通过灵魂契约,地狱物品的使用,或是简单的劝诱。以下几种饱含罪孽的行为均侧重于冒险者们最有可能犯下的罪行,并附带有相应的腐化值。现实社会中著名的邪恶行为被有意地从下表中忽略。那些希望将人生中更冷酷的一面加入游戏的成年玩家可以依靠下表作为基准制订额外腐化值。

 

移除腐化值

 

善良与中立人类可以选择移除自身的腐化值,在某位有资格的精神导师(牧师,圣武士,或者德鲁伊)的指引下,他们将经历一系列的忏悔与赎罪。如果愿意放弃所有堕落行径所带来的好处,向受害者奉献诚挚的道歉,提供所用赔偿,并向导师所在教会作出一次奉献的话,拥有低于3点腐化值的人物能够将其彻底移除。所需金额相当于忏悔者拥有的当前财富乘以最初奖赏的百分比,与灵魂契约财富奖赏表格的数值相同。除此之外,精神导师必须要求对方表现出积极的忏悔行为,依据神祗的特性,可能会是自我鞭挞,禁食,一段时期的沉默,或一个对抗邪恶势力的危险任务。

 

一位拥有不低于4点腐化值的人物在采用了上述所有措施之后,仍将需要一个赎罪法术以从巴托地狱中赎回自己的灵魂。

 

曾从灵魂契约中获得额外经验值与能力的魔鬼追随者们很难放弃那些以错误手段得到力量,因此他们通常会拒绝接受救赎。

服从之行为

 

魔鬼们同样还活跃于征募凡人走向秩序一方的活动,虽然它们对此并没有投以对腐化灵魂坠入邪恶同样的关注。某些狡诈的魔鬼会伪装成塔那厘恶魔的外表出现在潜在的恶魔信徒眼前,并诱骗他们屈服于地狱之权威。

 

逐渐倾向于守序阵营的凡人们将会累计计算的服从值,其功能类似于腐化值。在混乱牧师的协助下,服从值可以通过正式的忏悔仪式给予移除。以下表格简述了各种守序行为所包含的服从值。

 

与魔鬼战斗

 

几乎每位冒险者都曾经期望在自己的冒险生涯中遭遇一只魔鬼。这些地狱生物可能是某些邪恶咒法师的仆从,一个险恶阴谋的策划者,或者在某些企图征服世界的残暴军阀的军队中担任一名武士。一旦遭遇结束,冒险者们很可能认为被击败的魔鬼不过是又一个被他们丢进坟墓的坏蛋而已。

 

但魔鬼们可并不是那些坐等正义人士前来砍杀的蠢笨怪物。它们是不断活跃的邪恶之化身,蕴含着近乎无限的恶毒与卑劣。这些地狱住民不停地谋划,计算,教唆,欺诈,而这一切都是为了达成自身的野心。魔鬼会向任何愿意接纳它们的人提供自己的服务,然后缓慢地,系统地,并彻底地腐化毁灭它们的凡人主宰。最终,当那致命的一日来临之时,魔鬼们将夺取它们主人的灵魂并将其拖入九层地狱。

 

因为魔鬼们可以称得上是代表邪恶势力的强大武力,某些凡人终生致力于对抗巴特祖魔鬼之险恶威胁,而毫不顾忌个人得失。虽然所有这类人物都行走在相似的道路,面临着无穷无尽的诡计与危险,但对于为什么投身于如此危险的事业,他们各自都有着独一无二的原因。

 

意外

 

绝大多数角色选择同魔鬼作对并不是什么必然而特意的结果,往往仅仅是因为他们恰好在错误的时间出现在错误的地点而已。巴特祖魔鬼们整日忙于灵魂收割任务,而且几乎没有那个凡人乐意被永远地囚禁于巴托地狱,这些地狱住民经常深深地卷入主物质位面的各种事件。

 

举个例子,在一场完全不相干的冒险过程中,玩家们可能恰好遭遇了一个魔鬼信徒小团伙或者某只潜藏于幕后的巴特祖魔鬼。这样一场遭遇可能会吸引他们进行更深一步的调查,从而揭示出魔鬼在主物质位面的真正势力。在这一时刻,某些玩家可能会认为魔鬼们的威胁有着足够重大的意义,值得他们将以后的冒险岁月花费在同这些邪恶生物的战斗之中。

 

誓约

 

对主物质位面及其住民而言,魔鬼一直都是极为致命可怖的威胁,因此曾有数个组织被成立以对抗它们,不过这类团体通常凭借各种忠诚与守密之誓约来束缚自己的成员。

 

例如圣杯骑士团(Knights of the Chalice,完美战力手册第53页),审判者教团(Church Inquisitors),海若尼斯的光明之刃(Shining Blades of Heironeous,完美神力手册第26页与63页),以及拉泽尔之拳(Fists of Raziel,崇善之书第63页)之类的组织选择同任何邪恶及其仆从作战,无论敌人身处何方。但因为魔鬼们通常担任着各种阴谋的幕后策划者,这些神圣斗士们往往倾向于至少将部分职业生涯用于对抗这些地狱住民。

 

发誓对抗魔鬼的玩家应当将它们作为自己的首选敌人。地精及其亲族毫无疑问很可能是邪恶的,但它们不过是小卒而已。在任何可能的时候,一位狩魔玩家都将不停地在国度中追捕地狱代理者,毁灭邪教,堕落咒法师,以及魔鬼。对于那些使用了崇善之书的团队,以下可以作为一条可选规则:在对抗守序邪恶异界生物的时候,任何拥有专长神圣誓言(Sacred Vow),并愿意终生同魔鬼战斗的玩家将在攻击骰与伤害骰上获得+1奖励值。

 

赎罪

 

仅仅一次轻率而鲁莽的行为就能够让某位善良的人物陷入耻辱的境地。的确,某些冒险者总会面对这种情形:无论他们作出何种选择,必将有某些人将遭受伤害。有时候,为了满足某种隐秘的欲望,或着抚平对于权力的饥渴,一位人物可能会直接屈服于某种诱惑。有些情况下,罪行与内疚将彻底击垮这些人物,或者他们将陷入犯罪之罗网并将不得不面对其他意义重大的因果关系,例如失去权力或地位。从堕落之刻起,这些人物就不得不面临着艰难的抉择。是否他们应该在这条堕落之路上继续前进并成为自己曾经所憎恶之人,还是选择对抗那些试图毁灭他们的邪恶?

 

堕落圣武士,玷污牧师,以及其他黑暗英雄都有着寻求救赎与忏悔的动机。希望为了赎罪而奋斗的人所能选择的最佳道路就是对抗魔鬼。通过这种方式,有一天他们也许能够重新在自己神灵的军团,教会,或其他组织中赢得一席之地。

 

复仇

 

巴特祖魔鬼为了获得灵魂一向不择手段,其中某些从夜鬼婆手中购买被偷来的灵魂并将它们带回巴托地狱去承受不公正的折磨拷打,但大多数魔鬼还是选择直接同凡人打交道,嗅探对方的致命弱点,提供针对某个特定凡人的诱惑。绝大多数时候它们都将是赢家,但失败的可能将会使它们感到困惑与狂乱。当一个凡人拒绝了它们的出价后,魔鬼往往无法在保持它们的迷人风度而变得忿恨而复仇心切,并满怀恶意。其中某些甚至会企图伤害拒绝自己者身边的人,以让对方的生活变得更加艰难。

 

如果某位人物或他所深爱的人曾遭到某只报复魔鬼的操纵与伤害的话,他可能会为了复仇而选择同巴特祖魔鬼作战。这样一个人物通常对魔鬼充满仇恨,除了毁灭它们以外别无所求。一个以复仇为人生目标的人物可以进行一场私人的正义之战,或者召集一只大军进攻巴托地狱并释放那些遭到不义窃取的迷失魂灵。有些时候,一个人物甚至会自愿交出灵魂以换取某些他认为不应被囚禁于地狱之灵魂的自由,然后他会将自己的余生彻底投身于同魔鬼的战斗,希望通过正义之行让自己赢得拯救。

 

力量

 

魔鬼们有着让人难以置信的力量。作为一个古老种族的成员,它们知晓众多伟大的诸界奥秘,包括禁忌学识,强力法术,以及远古神器的所在地。因此,某些冒险者们为了获得力量而同魔鬼战斗。对于危险毫不顾忌,他们寻找并摧毁魔鬼崇拜教会,阻碍地狱的阴谋,甚至发动前往地狱的远征,希望能从某座地狱堡垒中夺取强大的神器或遗物。

 

同魔鬼作对的玩家们可能会间接地帮助了善良势力与恶魔一族。毕竟窃取魔鬼的宝物并削弱地狱的防御将会间接地有利于那些企图征服巴托的恶魔大军。因此,那些仅仅因为自身贪欲而同魔鬼交战的人物也许会引起某些恶魔代理者的注意,后者可能非常希望能够谋求他们的直接支持。不过,这些关注几乎总是以悲惨的灾难而告终。

 

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驱魔

 

作为异界生物,魔鬼不可避免地受到一系列咒法系法术的影响,其中驱逐术与更为强力的放逐术是最常见的。虽然驱逐术可以完美地对抗单个生物,但放逐术却可以同时将数只魔鬼逐回地狱。更重要的是,利用某些魔鬼极端讨厌的事物,施法者可以让这些法术变得更加难以抵抗。以下表格提供了各种施法者能够将其并入放逐术,从而增强有效施法等级与豁免难度的事物或物质。这些道具的加值是可以被累计的。

 

 

 

圣武士大战尖刺魔

 

 

 

 

 

 

灵魂幼虫(恶魔 魔鬼食粮货币新兵 能够转换为不同魔族)

 

中阶魔鬼链魔

 

 

 

 

 

 

深狱炼魔 骨魔

 

 

 

 

地狱猫

 

 

地狱犬

 

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